SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Syndra
Sylas vs Syndra: Sylas ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,5 kazanma oranı · 1.040 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın tek güvenliği E sersemletmesi. Önce onu boşa çıkar (minyona ya da sana uzaktan atsın), sonra 15 saniyelik pencerede E → Q → W ile gir.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra E'yi harcayınca 15 saniye kaçış aracı yok: o pencerede tam saldırıya geç.
- 1–2. seviyede küre dürtmesini yeme; minyonların arkasından son vuruş yap.
- 6'da Syndra'nın R'yi çalarsın: canı düştüğünde çalıp aynı yeteneği ona karşı kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Syndra 1. seviyede menzil üstünlüğüyle dürtecek. Q ile başla ve dalgayı yalnızca menziline girmeden temizle.
- Küreleri yere düştüğü yerden izle: Syndra E ile o kürelere vurarak seni sersemletir. Küre ile Syndra arasındaki hatta durma.
3–5. seviye · Atılım ve zincir
- 3. seviyede E ile atıl, zinciri hemen fırlat. Syndra E ile karşılık verirse geri çekil; vermezse Q + W ile takası bitir.
- W canın azaldıkça daha çok iyileştirir: takasın sonunda kullan, Syndra'nın dürtmesini geri alırsın.
- Pasifinle yetenekten sonra yaptığın saldırılar ek hasar verir. Her yetenekten sonra bir saldırı sığdır.
- Syndra E'yi minyona harcadıysa kaçacak yolu yok: o an gir.
6. seviye · Gasp
- R ile Syndra'nın ultisini çal: Syndra'nın canı düştüğünde ultisini ona karşı kullanırsın, Syndra ise kendi ultisini atmak için menzile girmek zorunda kalır.
- Syndra R hazırken ve canın yarının altındaysa tam saldırıya geçme: çok yüksek tek hedef hasarı verir.
- Önce E'yi boşa çıkar, sonra E → Q → W ile gir; ulti çalmayı en son yap.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın hasarı büyü hasarıdır: Büyüsavar Pelerin erken almak koridorda kalmanı kolaylaştırır.
- Ayakkabı olarak Merkür'ün Adımları düşün: Syndra'nın sersemletmesini ve W yavaşlatmasını kısaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra'nın kaçış aracı yok. Dalgayı itip yan koridorlara dolaş; Syndra seni takip etmekte zorlanır.
- Syndra yan koridorda tek başına dalga temizliyorsa duvar arkasından E ile atıl: E'yi atmadan önce yanına ulaşırsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takım savaşında Syndra'nın ultisini değil, savaşı kazandıracak en güçlü ultiyi çal: alan etkili ultiler senin elinde daha değerli.
- Syndra genelde arka hatta durur: önce E'yi ön hattınıza harcamasını bekle, sonra E zinciriyle ona uzan.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.