SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Lissandra
Sylas vs Lissandra: Sylas ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,1 kazanma oranı · 1.216 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın W çemberi 450 menzilde ve senin atılım mesafende seni sabitler. Çemberi boşa harcamasını bekle, sonra E ile gir; 6'da onun mezarını çalıp sersemlet ya da kendine kalkan yap.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra W'yu harcamadan E ile dibine atılma: sabitlenirsen W iyileştirmen gecikir.
- Q mızrağı ilk çarptığı birimi yavaşlatır ve minyonları delip geçer: dürtmeyi minyon dizisinin yanından yap.
- 6'da R ile onun Donmuş Mezar'ını çal: rakibi sersemletir ya da kendine basınca hedef alınamaz olursun.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı temizlerken Lissandra'ya da zincir at. Patlama gecikmeli olduğu için onu son vuruşa eğilirken yakala.
- 2. seviyede W al ama Lissandra'nın W çemberi hazırken dibine girme: sabitlenirsen Q ve saldırısıyla takası kaybedersin.
3–5. seviye · Çember beklemesini kolla
- Lissandra W'yu dalgaya harcadıysa yaklaşık 10 saniyelik fırsatın var: E ile atıl, zinciri bağla ve W ile iyileşerek tam takas yap.
- E pençesi onun kaçışı. Pençeyle uzaklaşmadan önce E zinciriyle ona çekilirsen kaçamaz.
- Takasta canın düşerse W'yu Lissandra'ya sakla: rakip şampiyona kullanınca iyileşirsin.
6. seviye · Gasp
- R ile Lissandra'nın mezarını çalınca iki seçeneğin var: ona atıp sersemletmek ya da kendine basıp hedef alınamaz olmak.
- Lissandra ultisini kendine basarsa hasarını harcama; çözüldüğü an E + W ile bitir.
- Lissandra R'yi sana atarsa sersemlersin ve W ile seni tutar. Çalınmış mezarı bu durumda kendine basmak hayatta kalmanı sağlar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra Zhonya'nın Kumsaati alırsa ikinci kaçışı olur: kombonu durağanlık bittikten sonra tamamla.
- Yakın dövüşte kaldığın için Maceracının Pazubendi sende de işe yarar: onun R + W kombosunu boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra E ile yan koridorlara gelir. Dalgayı itip dolaş ama onun nerede olduğunu bilmeden derin baskına girme.
- Takım savaşlarında rakibin en tehlikeli ultisini çalmak senin işin: ultin hazırken ejderha ve Baron savaşlarını zorla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E + R ile açar. Onun girişinden sonra R ile mezarı çalıp ikinci bir sersemletme olarak kullan.
- Arka hatta girerken Lissandra'nın yanından değil, uzak kenardan geç: çemberi seni sabitlerse iyileştirmeni kullanamazsın.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Sylas orta · OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.