SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Akshan
Sylas vs Akshan: Sylas ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,9 kazanma oranı · 262 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan menzil ve hareket hızıyla seni oyalar, kaçışı ise E. Zinciri aranızda minyon yokken at, E ile yapış ve W ile iyileşerek uzun takas yap; kısa takasta o kazanır.
Maç öncesi aklında tut
- E zincirini Akshan ile aranda minyon yokken at: zincir ilk çarptığı birime gider.
- Akshan'ın pasifi üçüncü isabette kalkan verir: kısa dürtme takası yapma, uzun dövüş seç.
- 6'da R ile Akshan'ın ultisini çal: canı azalan rakibi uzaktan bitirmeye çok uygun.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Akshan'ın saldırı menzili uzun, Q bumerangı dalgaya atılıp dönüşte sana da çarpar. İlk seviyelerde son vuruş al, bumerangın dönüş hattında durma.
- Pasifinin zincir savuruşu dalgaya alan hasarı verir: dalgayı yetenek ve saldırıyla hızlı temizleyip 3. seviyeye önce ulaşmaya çalış.
3–5. seviye · E ile yapışma penceresi
- 3. seviyede E → W → Q ile tam takas yap. Zinciri minyonların arkasındaki Akshan'a atma: ilk minyona takılır ve 9 saniyeden uzun bekler.
- Akshan ikinci atışını iptal edip hızlanarak geri çekilir. Takası Q yavaşlatmasıyla başlat ki uzaklaşamasın.
- E sallanması bir duvara bağlanır ve 18 saniyeden başlayan beklemesi vardır: onu harcadıysa Akshan'ın kaçışı yok, tam saldırıya geç.
- W canın azken daha çok iyileştirir: canın yarıya indiğinde hemen geri çekilme, W'yu o an kullan.
6. seviye · Gasp
- R ile Akshan'ın ultisini çal: uzaktan kilitlenir, eksik cana göre artan hasarla kaçan hedefi bitirir. Arada minyon olmasın, mermiler ilk çarptığı birime gider.
- Akshan'ın R mermileri de aynı kurala bağlı: sana kilitlendiğinde bir minyonun arkasına geç.
- Akshan'ın ultisi 6. seviyede 100 saniye bekler: harcadıysa canın azken bile koridorda kalabilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Akshan fiziksel hasar verir: koridor zorsa ilk dönüşte Dokuma Zırh ekle. Örnek yol: Hextech Füzekemer → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati.
- Zhonya'nın Kumsaati durdurmasını Akshan'ın R ateşlenince kullan: durağanlıktayken mermiler sana hasar veremez.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan W ile kamufle olarak dolaşır. Onun bir takım arkadaşını öldürdüysen işaretlenirsin: Akshan seni öldürürse o arkadaşı dirilir, yalnız kovalamaca yapma.
- E ile duvar üstünden hızlı dolaş. Akshan yan koridorda tek başınaysa kaçış yolu E: zinciri onun sallanacağı duvarın tarafından at.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan arka hatta durur: kaçışını harcamasını bekle, sonra E ile üstüne çekil.
- Çalacağın ultiyi seç: Akshan'ınki uzaktan bitirmeye uyar, ama takımında savaşı açan bir alan ultisi varsa onu tercih et.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Sylas orta koridor · OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.