SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Xerath
Anivia vs Xerath: Anivia ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,6 kazanma oranı · 287 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath seni çok uzaktan dürter ama atılımı yok. E sersemletmesi beklemedeyken W duvarıyla arkasını kes ve Q ile yakala; tutturursan Xerath tam saldırıya dayanamaz.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath E sersemletmesini kaçırınca yaklaşık 11–13 saniye savunmasız: saldırı penceren bu.
- W ortasında daha çok hasar alır ve yavaşlarsın: alan belirdiğinde kenarına değil, dışına yürü.
- 6'dan sonra Xerath R ile yumurtanı uzaktan kırabilir: yumurtaya döndüysen o geri gelmeden kuleye yaklaş.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Xerath'ın Q ışını doldurdukça uzar: doldururken yavaşlar, bu sırada yana adım at. Erken takas açma, minyonların arkasında son vuruş yap.
- Senin Q menzilin 1075, Xerath'ın E menzili 1050: menziller yakın. Kütleyi Xerath minyon vurmak için öne çıktığında at.
3–5. seviye · Şok küresini kaçır
- Xerath E → W → Q ile tam takas yapar. Küreyi minyonların arkasında kalarak engelle: ilk çarptığı birimde durur.
- Xerath E'yi kaçırınca yaklaşık 11–13 saniye kaçışı yok: Q ile sersemlet, E ile iki kat vur.
- W duvarını Xerath'ın arkasına koy: atılımı olmadığı için duvarın önünde sıkışır ve Q kolay tutar.
- Mana ve can sorunu yaşıyorsan dalgayı R ile kuleye kadar it ve geri dön: Xerath'ın dürtmesiyle uzun süre koridorda kalamazsın.
6. seviye · Sihir Ayini
- Xerath R ile durup uzaktan atış yapar ve kendisi savunmasız kalır. Ayin sırasında atılımı yok: yakındaysan Q ile üstüne git.
- Yumurtaya döndüğünde Xerath R atışlarıyla yumurtayı uzaktan kırabilir: yumurtayı kule menzilinde ya da duvar arkasında bırak.
- Kendi tam saldırın: Q → R fırtınası → E. Xerath fırtınanın içinde yavaşlar ve kaçamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtmeye dayanmak için ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Tanrıça'nın Gözyaşı ile birlikte iksir al; 6'ya kadar koridorda kalmak önemli.
- Örnek yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Liandry'nin Eziyeti. Banshee'nin Duvağı E sersemletmesini bir kez engeller.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath dalgayı uzaktan temizler ve R ile yan koridorlara uzaktan yardım eder. Sen de orta dalgayı R ile itip savaşlara katıl.
- Xerath'ın atılımı yok: ormancınla orman girişinde W duvarıyla önünü kes, Q ile sersemlet.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşın gerisinde durur: W duvarını onun ile takımı arasına koyarak ön hattınızın Xerath'a ulaşmasını sağla.
- Xerath'ın R atışları yumurtanı uzaktan kırar: savaşta yumurtaya döneceksen takımının arkasında ol.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia orta koridor rakipleri · OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.