SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Qiyana
Anivia vs Qiyana: Anivia ile Qiyana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,1 kazanma oranı · 148 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Qiyana sana ancak E ya da W atılımıyla ulaşır. Q'yu atılımının bittiği noktaya sakla; sersemlettiğin Qiyana E ile çift hasar yer. W duvarını önüne örme: duvar onun ultisi R için kullanılabilir bir yüzeydir.
Maç öncesi aklında tut
- Q'yu Qiyana E ya da W ile atıldığında at; boşa atarsan 11–7 saniye savunmasızsın.
- W duvarını kendi yanına örme: Qiyana R ile seni duvara savurursa sersemlersin.
- Qiyana zırh delici ani hasar yapar: ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Qiyana son vuruşa yaklaşırken yavaş ilerleyen buz kütlesiyle onu geri it. 1. seviyede ona ulaşmak için yeteneğini harcaması gerekir.
- Qiyana 2. seviyede E → Q ile hızlı takas yapar. E'yi onun üstüne atılmasına karşılık ver; minyonların arasında durarak atılım hedefini kısıtla.
3–5. seviye · Qiyana'nın atılım penceresi
- Qiyana W ile bir noktaya atılıp silahını çevredeki elemente göre efsunlar. Atılımın bittiği noktaya Q at; sersemlettiğin an E ile çift hasar ver.
- Qiyana silahını nehir elementiyle efsunladıysa Q seni sabitler. Bu efsunla geldiğinde menzilinin dışında kal ve Q'yu onun atılımına sakla.
- W duvarını Qiyana ile senin arana değil, onun arkasına ör: kaçışını kesersin, ama duvarı yeni bir element olarak da kullanabileceğini unutma.
6. seviye · Buzul Fırtınası
- Qiyana R şok dalgasıyla seni duvara, kuleye ya da çevredeki engellere savurur ve sersemletir. Koridorda duvar diplerinden uzak dur.
- R fırtınasını dalganın ve kendi önünün üstüne aç: Qiyana fırtınadan geçerek sana gelmek zorunda kalır, yavaşlar ve Q isabeti kolaylaşır.
- Ölürsen yumurtaya dönüşürsün; Qiyana kombosunu bitirdikten sonra yumurtayı kırmakta zorlanabilir, yumurtayı kuleye yakın tutmaya çalış.
Eşyalar · İlk dönüş
- Qiyana fiziksel ani hasar yapar: Maceracının Pazubendi zırh verir ve sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür; durağanlıkla onun R kombosunu atlatırsın.
- Mana için Tanrıça'nın Gözyaşı ya da Antik Dönüştürücü almadan fırtınayı uzun süre açık tutamazsın: ilk dönüşte bunlardan birini de hesaba kat.
Orta oyun · 14–25. dk
- Qiyana 6'dan sonra yan koridorlara dolaşır. Haritadan kaybolunca takımını uyar; sen R ile dalgayı hızla temizleyip orta kuleye baskı yap.
- Çalıların yakınında dikkatli ol: Qiyana çalı elementiyle görünmez yaklaşabilir. Yan koridorda totem yoksa ilerleme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Qiyana savaşı R ile engel yakınındaki takımınızı sersemleterek açar. Dar geçitlerde savaşma; açık alanda savaş, W duvarını yalnızca onun arkasına ör.
- Qiyana arka hatta atıldığı anda Q ile sersemlet ve R fırtınasının içinde tut: takımın onu kısa sürede bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Qiyana'nın yetenekleri
- Pasif · İmparatoriçenin Hakkı
- Q · Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (7 sn): Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir.
- W · Diyarın Hâkimi (7 sn): Qiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar.
- E · Cüret (11→7 sn): Qiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir.
- R · Toprağın Öfkesi (120 sn): Qiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Qiyana vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia vs Qiyana orta · OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.