SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Fizz
Anivia vs Fizz: Anivia ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49 kazanma oranı · 243 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Fizz E ile hedef alınamaz olup Q kütleni boşa çıkarır. Kütleyi Fizz E'yi harcadıktan sonra at: inişten sonra sersemlerse E iki kat vurur ve onu durdurursun.
Maç öncesi aklında tut
- Q'yu Fizz'in E sıçrayışından sonraya sakla: önce atarsan sıçrayarak kurtulur.
- Fizz 6'da R balığını atar: balık yapışırsa kısa süre sonra köpekbalığı çıkar, o noktadan uzaklaş.
- Yumurta pasifin Fizz'in ilk tam saldırısını boşa çıkarabilir; ama yumurtayı kırarsa ölürsün, kuleye yakın ol.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Fizz ilk seviyelerde yakın dövüşçü ve menzili kısa: E ile dürt, son vuruşa yaklaştığında Q at. 2. seviyede Fizz Q ile üstüne gelirse geri çekil.
- Fizz'in pasifi aldığı hasarı azaltır ve minyonların içinden geçmesini sağlar: minyonlar onu durdurmaz, aranı mesafeyle aç.
3–5. seviye · Sıçrayışı bekle
- Fizz Q ile atılıp E ile kaçmayı sever. E beklemesi 16 saniyeden başlar: sıçrayışı harcadıysa Q ile sersemlet ve E ile iki kat vur.
- W duvarını Fizz'in atılım yoluna kurabilirsin; ama E ile hedef alınamazken duvarı boşa koyma, inişini bekle.
- Fizz W ile güçlenmiş saldırıyla kanama verir: takasta uzun kalma, kısa takastan sonra geri çekil.
6. seviye · Buzul Fırtınası
- Fizz R balığını üstüne atar; yapıştıktan kısa süre sonra köpekbalığı çıkıp seni havaya savurur. Balık yapışınca hemen yön değiştir ve takımına doğru yürü.
- R fırtınasını kendi etrafında aç: Fizz içinde yavaşlar ve fırtına tam gelişince E iki kat vurur.
- Fizz'in ultisi 120 saniyeden başlar: harcadığını gördüğünde sen daha rahat dalgayı itebilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz'in ani hasarına karşı ilk dönüşte Maceracının Pazubendi düşün: sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve köpekbalığı çıkmadan önce kullanırsan hasarı boşa gider.
- Yaygın yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Kumsaati bu eşleşmede genelde ikinci eşya olur.
Orta oyun · 14–25. dk
- Fizz 6'dan sonra yan koridorlara dolaşır. Dalgayı R ile itip kulesine yaklaştır, o dolaşırsa takımına haber ver.
- Ormanda yalnız dolaşma: Fizz duvar üstünden E ile gelip seni yakalayabilir. W duvarını kaçış için hazır tut.
Takım savaşı · 25. dk+
- Fizz arka hattınıza girmek ister. Takımının arkasında dur, Q'yu Fizz'in E inişine sakla.
- W duvarıyla Fizz'i savaşın içinde takımından ayır: kaçışı harcandıysa takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia orta koridor rakipleri · OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.