SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Talon
Anivia vs Talon: Anivia ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,3 kazanma oranı · 73 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon 6'dan önce W dürtmesiyle, 6'dan sonra R görünmezliğiyle seni hedef alır. Q sersemletmesini onun Q atılımına sakla; Talon dolaşınca R ile dalgayı itip kuleye vur.
Maç öncesi aklında tut
- Talon Q ile üstüne atılınca Q'yu yakın mesafede patlat: sersemletme kombosunu keser.
- W bıçakları geri dönerken yeniden vurur ve yavaşlatır: dönüş çizgisinden çık.
- Talon haritadan kaybolursa işaretle; R ile dalgayı it ve kule plakası al.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Son vuruşları E ile al ve Q'yu Talon üstüne atılmadan önce harcama: erken seviyede tek savunman bu.
- Talon W ile dalgayı ve seni birlikte vurur; bıçaklar geri dönerken ikinci kez hasar verir ve yavaşlatır. Dalganın tam arkasında durma.
3–5. seviye · Talon'un atılım penceresi
- Talon 3. seviyede W + Q ile gelir ve pasifiyle kanama açar. Q ile yanına atıldığı an Q'yu patlat ve E ile çift hasar ver.
- W duvarı Talon'u yavaşlatır ama E ile duvarların üstünden atlayabilir: duvara güvenip kaçma, onu zaman kazanmak için kullan.
- Talon'un Q beklemesi 8 saniyeden başlar; atıldıktan sonra sersemletirsen Q + E ile takası kazanırsın.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- Talon R ile görünmez olur ve bıçaklar sonra onun bulunduğu yere kapanır. Görünmezken R fırtınasını kendi çevrene aç: yavaşlatma ona da çarpar.
- Yumurta pasifin hazırken Talon seni öldürse bile yeniden doğarsın, ama kanama ve bıçaklar yumurtayı kırabilir: kuleye yakın oyna.
- 6'dan sonra Talon çok dolaşır: kaybolduğunda R ile dalgayı itip kuleye vur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Talon'un hasarı fiziksel: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi ya da Dokuma Zırh al. Pazubent zırh verir ve sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Zhonya'nın Kumsaati durağanlığını Talon R ile görünmezlikten çıkıp bıçaklar kapanırken kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon yan koridorlara dolaşmayı sever: dalgayı R ile hızla it ve takımına onun gelişini haber ver.
- Orman girişlerine yalnız girme; Talon E ile duvarlardan atlayarak seni arkandan yakalar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon arka hatta seni hedef alır: Q'yu ona sakla, sersemlediğinde takımın onu bitirir.
- W duvarını Talon'un geleceği yöne kur; üstünden atlasa bile birkaç saniye kazanırsın.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.