SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Syndra
Anivia vs Syndra: Anivia ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,4 kazanma oranı · 475 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra erken seviyede dürtme ve Q + E sersemletmesiyle üstündür; sen dalgayı güvenle al ve seviye bekle. 6'da R yumurta pasifin hazırken gelirse boşa gider, o zaman ona yüklen.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra Q küresini yanına bırakınca E sersemletmesi gelir: küreyle aynı çizgide durma.
- Q yavaş ilerler: Syndra E'yi harcadığı an at, kendini koruyacak aracı kalmaz.
- 6'da Syndra R ile seni öldürmeye çalışır: yumurta pasifin hazırsa doğduktan sonra ona saldır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q al: Syndra son vuruş için yaklaşırsa onu sersemletirsin. Son vuruşları E ile güvenle al, beklemesi 4 saniye.
- Syndra Q küresini dalgaya atıp seni de vurur. Kürenin düşeceği yer kısa süre önce belli olur; o gecikmede yana adım at.
3–5. seviye · Dürtme savaşı
- Syndra E ile küreleri sana savurur; isabet eden küre sersemletir. Küre ile Syndra arasında aynı çizgide durma, yana çekil.
- Q isabet ederse E iki kat hasar verir: buz kütlesini patlatınca hemen E at. Syndra'ya karşı kârlı takasın bu.
- W duvarını Syndra'yı ormancı baskınında kilitlemek için sakla; tek başına onu öldürecek tam saldırın yok.
6. seviye · Buzul Fırtınası
- 6'da R ile dalgayı hızla temizlersin: Syndra'yı dürtmek yerine dalgayı it ve kuleye vur, bu eşleşmede asıl kazancın dalga.
- Syndra'nın R hasarı etrafındaki küre sayısıyla artar. Yanında çok küre varken menzilinden (675) çık.
- Yumurta pasifin beklemedeyse Syndra'nın tam saldırısına açıksın: kuleye yakın oyna, W duvarını kaçış için hazır tut.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Maceracının Pazubendi al; ileride Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve Syndra'nın R kürelerini durağanlıkla boşa çıkarırsın.
- Syndra'nın hasarı tamamen büyü hasarıdır: koridorda çok eziliyorsan Büyüsavar Pelerin ile dürtmeyi hafiflet.
Orta oyun · 14–25. dk
- R ile dalgayı hızla itip ormancına yardım et: Syndra'nın dolaşması yavaştır, sen ise W duvarıyla baskınlarda öldürme kurarsın.
- Syndra yan koridordayken onu tek başına kovalama: E sersemletmesiyle seni tutar. Takım arkadaşınla birlikte ilerle.
Takım savaşı · 25. dk+
- W ile düşman takımı ikiye böl: Syndra'yı ön hattından ayırırsan takımın onu yakalar.
- R fırtınasını savaşın önüne kur ve bölge savun; Syndra'nın R menziline (675) girmeden savaşa katıl.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.