SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Ryze
Anivia vs Ryze: Anivia ile Ryze'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,3 kazanma oranı · 174 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ryze'ın W ve E menzili 615, senin E'nin 650. Onu bu menzilin ucunda tut; E ile işaretlenince W seni sabitler. 6'dan sonra R fırtınasıyla dalgayı ondan hızlı temizle ve onu yaklaşmaya zorla.
Maç öncesi aklında tut
- E ile işaretlendiysen W seni sabitler: işaret varken Ryze'a yaklaşma.
- Q buz kütlesini Ryze Q ile hızlanıp üstüne geldiğinde at; düz çizgide yaklaşır.
- W duvarını Ryze ile senin arana ör: kısa menzilli kombosu duvarın arkasından sana ulaşamaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ama erken mana harcama: iki taraf da bu seviyelerde dalgayı temizlemeye odaklanır. Ryze son vuruş için Q atarken ona E ile karşılık ver.
- Ryze'ın Q atışı ilk çarptığı hedefte durur: minyonların arkasında son vuruş yap, böylece dürtmesi sana ulaşmaz.
3–5. seviye · Rün Hapsi menzili
- Ryze 3. seviyede E → W → Q ile kısa takas yapar ve işaretlediği hedefi sabitler. 615 menzilin dışında kal; E 650 menzille onu ucundan vurabilir.
- Ryze takasa girmek için yaklaşırken Q'yu at: sersemlettiğin an E çift hasar verir, Ryze kombosunu bitiremeden geri çekilir.
- Manan erken azalır; Q isabet etmezse takası uzatma, kütlenin bekleme süresi (11 saniye) boyunca minyonların arkasında dur.
6. seviye · Buzul Fırtınası
- R fırtınasını dalganın üstüne aç: Ryze dalgayı E ile yayarak temizler, senin fırtınan ise dalgayı daha hızlı siler ve onu kule altına iter.
- Ryze fırtınanın içine girip kombosunu yapmak zorunda: tam gelişmiş fırtına onu yavaşlatır ve E ile çift hasar alır.
- Ryze'ın R geçidi takımını ışınlar; 6'dan sonra haritadan kaybolursa yan koridorlara dolaştığını varsay ve takımını uyar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Mana sorununu çözmek için ilk dönüşte Tanrıça'nın Gözyaşı ya da Antik Dönüştürücü al: fırtınayı uzun süre açık tutman koridoru kazanmanın anahtarı.
- Ryze ani hasar değil sürekli hasar yapar; Zhonya'nın Kumsaati onun takım savaşındaki uzun kombosunu durdurmana yarar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ryze R geçidiyle uzak koridorlara takımını taşır. Geçidin açıldığını görünce takımını uyar; sen de dalgayı R ile temizleyip ortayı itmeye devam et.
- Yan koridorda Ryze ile tek başına karşılaşırsan W duvarıyla kaçış yolunu kes ve Q ile sersemlet.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ryze kısa menzilli ve takımın ortasına girerek hasar verir. W duvarını onun önüne ör; arka hattınıza ulaşamaz.
- R fırtınasını Ryze'ın durduğu alana aç: hareket hızına güvenen Ryze yavaşlar ve Q isabeti kolaylaşır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Ryze'nin yetenekleri
- Pasif · Büyü Ustalığı
- Q · Aşırı Yük (5 sn): Ryze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler.
- W · Rün Hapsi (11→9 sn): Ryze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder.
- E · Büyü Akışı (3,5→2,5 sn): Ryze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar.
- R · Mekân Sapması (180→140 sn): Aşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.
Ters eşleşme: Ryze vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia vs Ryze orta · OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.