SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Locke
Anivia vs Locke: Anivia ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,6 kazanma oranı · 334 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke yakın dövüşçü; sana ulaşmak için E ışınlanmasına muhtaç. E gelince Q ile sersemlet ve W duvarıyla kaçış yolunu kapat; kendi fırtınanın içinde kalan Locke kaçamaz.
Maç öncesi aklında tut
- Locke'un girişi E: önce ışınlanır, sonra sana atılır. Q'yu atılmasından sonra yollamak için sakla.
- Q çivileri seni işaretler ve sonraki saldırıları ek hasar verir: çivi değince geri çekil.
- 6'da R 1000 menzilden düşük canlıyı infaz edebilir: canın azken görüşünden çık.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla, 2. seviyede E al: Locke son vuruş için yaklaştığında Q + E ile dürt, o menzilli değil.
- Locke Q çivilerini 950 menzilden atar ve isabet ettiği hedefi işaretler: minyonların arkasında dur, işaretli değilsen saldırısı zayıf kalır.
3–5. seviye · Külgezen beklemesi
- Locke 3. seviyede E ile ışınlanıp atılır, W ile hızlanıp vurur. Atıldığı an Q'yu ayağına yolla; sersemletme tutarsa W duvarını arkasına koy ve E ile iki kat vur.
- E beklemedeyken (10 saniye) Locke sana ulaşamaz: bu sürede ilerleyip Q + E ile takas yap.
- W açıkken Locke kendine hasar verir ve sonunda bir kısmını geri alır: bu sırada savaşma, mesafe aç; süre bitince karşılık ver.
6. seviye · Araf ve fırtına
- R fırtınası Locke'u yavaşlatır ve tam büyüyünce E iki kat vurur: Locke'un üstüne geldiği yere fırtınayı önceden aç.
- Locke R ile bitirmeye çalışır; yumurtan ise bir ölümünü boşa çıkarır. Yumurtaya dönersen kule menzilinde ol: Locke yumurtayı kırmaya kalkarsa kule ona vurur.
- Locke rakipleri mühürledikçe güçlenir: ona erken öldürme verme, yumurtanı harcadıysan bir süre geri planda oyna.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Tanrıça'nın Gözyaşı al; Locke büyü hasarı verdiği için ikinci dönüşte Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı kolaylaştırır.
- En sık yol: Tanrıça'nın Gözyaşı → Asırlık Sopa ya da Başmelek Asası → Zhonya'nın Kumsaati; Locke'a karşı Zhonya'nın Kumsaati erken gelirse girişleri boşa çıkar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke yan koridorlarda dağınık savaş arar: tek başına itme, R ile dalgayı hızla temizleyip takımının yanına dön.
- Kuşatmalarda W duvarını Locke'un geleceği orman girişine çek: ışınlansa da arkasındaki takımından ayrılır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke E ile arka hatta girer: girdiği an Q ile sersemlet, takımın onu bitirir.
- R fırtınasını kendi önüne koy: Locke sana ulaşmak için fırtınanın içinden geçmek zorunda kalır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia - Locke orta · OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.