SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Mel
Anivia vs Mel: Anivia ile Mel'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53 kazanma oranı · 100 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Mel'in W bariyeri Q buz kütlesini sana geri yansıtır ve seni kendi sersemletmenle kilitler. Q'yu yalnızca bariyer beklemedeyken at; o arada R fırtınası yansımaz, onunla dalgayı ve Mel'i aşındır.
Maç öncesi aklında tut
- W açıkken Q ya da E atma: ikisi de sana geri döner. Bariyerin beklemesi 26–38 saniye.
- E kürenin ortası sabitler: minyonların arkasında değil, kürenin yolundan yana çekilerek dur.
- Mel'in Baskı yükü birikince bir sonraki vuruşu seni infaz eder: canın azsa geri çekil ve yüklerin düşmesini bekle.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ama ilk buz kütlesini Mel'e değil dalgaya at: Mel W'yu açarsa sersemleyen sen olursun.
- Mel Q salvosunu 950 menzilden yere atar: hedef alanı gördüğün an yana çık, ilk seviyelerde dürtmeyi böyle sıfırla.
3–5. seviye · Bariyer beklemesi
- Mel W'yu dalgaya ya da senin E atışına harcadığında 26–38 saniyelik bir pencere açılır: Q → E ile tam takas yap.
- R bir yer büyüsüdür ve bariyerle yansımaz: Mel dalgaya geldiğinde fırtınayı üstüne aç, E ile iki kat hasar ver.
- E kürenin merkezi sabitler, kenarı yavaşlatır: kürenin geldiği yönde duvarı W ile kendi önüne kurma, kaçış yolunu kapatırsın.
6. seviye · Ultiler
- R haritanın her yerinden Baskı yükü taşıyan herkese vurur: canın azsa ve üstünde yük varsa geri çekilme, hemen üsse dön.
- Mel'in kaçış atılımı yok, W yalnızca hız verir: W ile arkasını kes, ardından Q ve R ile bitir.
- Tam saldırıda önce R'yi aç, sonra bariyerini bekle: Mel W'yu açınca Q'yu bariyer bitene kadar tut.
Eşyalar · İlk dönüş
- Tanrıça'nın Gözyaşı ile başla; Mel'in Q dürtmesi sürekli gelirse ilk dönüşe bir Büyüsavar Pelerin ekle.
- Mel'in infazı ve ultisi yüklere bağlı: Zhonya'nın Kumsaati yükler düşene kadar zaman kazandırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Mel dalgayı uzaktan Q ile temizler; sen R ile daha hızlı temizleyip ormancına destek ol.
- Yan koridorda Mel'i W ile kapatabilirsin: duvarı arkasına kur, Q'yu bariyerinin beklemesine göre zamanla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Mel'in W bariyeri takımınızın büyülerini de geri yansıtır: Q'yu ilk atan sen olma, bariyeri başkasına harcat.
- R fırtınasını Mel'in E attığı ön hatta kur: yavaşlatma kürenin arkasından gelen dalışı keser.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Mel'in yetenekleri
- Pasif · Parlak Zekâ
- Q · Pırıltılı Yaylım Ateşi (10→6 sn): Mel hedef konumdaki rakiplere art arda hasar vererek patlayan bir atış salvosu gönderir.
- W · Ret (38→26 sn): Mel rakip atışları saldıran hedefe geri yansıtan, kendisinin hasar almasını engelleyen ve hareket hızı kazandıran bir bariyer oluşturur.
- E · Güneş Kapanı (11→9 sn): Mel ileriye parıldayan bir küre gönderir.
- R · Altın Tutulma (120→80 sn): Mel, Baskı yüküyle işaretlenmiş tüm rakiplere kendisine olan mesafeleri fark etmeksizin saldırır ve Baskı yükü başına fazladan hasar verir.
Ters eşleşme: Mel vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia - Mel orta · OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.