SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Lissandra
Anivia vs Lissandra: Anivia ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,3 kazanma oranı · 260 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın yetenekleri kısa menzilli; W ancak 450 menzilde sabitler. Q (1075) ile onu uzaktan dürt, E pençesiyle yaklaşmaya kalkınca Q ve W ile yolunu kes.
Maç öncesi aklında tut
- E pençesi 1050 menzilden gelir ve Lissandra onun ucuna ışınlanır: pençe sana doğru geliyorsa Q'yu hazır tut.
- W 450 menzilde seni sabitler: onunla arana her zaman bu mesafeden fazlasını koy.
- 6'da R seni dondurur ya da onu dokunulmaz yapar: canın düşükken kulesine yaklaşma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: Lissandra'nın Q mızrağı 725 menzilli, senin Q menzilin daha uzun. Son vuruşa gelirken onu buzla dürt.
- Lissandra'nın Q mızrağı ilk hedefi yavaşlatır ve arkasındakileri de vurur: minyonun hemen arkasında, onunla aynı çizgide durma.
3–5. seviye · Pençe ile giriş
- Lissandra E pençesini atıp ucuna ışınlanır, sonra W ile sabitler. Pençe yola çıkınca geri çekil; ışınlanırsa Q ile sersemlet ve E ile iki kat vur.
- E beklemedeyken (24 saniyeden başlar) Lissandra sana ulaşamaz: bu sürede Q + E ile takas yap.
- Lissandra dalgayı Q ile hızlı temizler; sen henüz yavaşsın. Dalgayı kendi kulende karşıla, manayı takaslara sakla.
6. seviye · Donmuş Mezar
- Lissandra 6'da E → R ile seni dondurup ormancısını getirir: totemsiz nehir kenarında durma.
- Lissandra R'yi kendi üstüne de atar ve kısa süre hedef alınamaz olur: o sırada R fırtınasını üstüne yerleştir, çıktığında tam büyümüş fırtınaya düşer.
- Lissandra'nın tam saldırısı yumurtanı kırmaya genelde yetmez: yumurtadan çıktıktan sonra savaşa devam edebilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Tanrıça'nın Gözyaşı ile başlayıp Asırlık Sopa ya da Başmelek Asası kur: Lissandra koridorda erken itince senin dalga temizliğine mana gerekir.
- Zhonya'nın Kumsaati Lissandra ve ormancısının birlikte geldiği baskınlarda zaman kazandırır: R dondurması biter bitmez kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra dolaşıp yan koridorlarda baskın yapar: kaybolduğunda haritaya işaret koy, sen de R ile dalgayı hızla itip kulesine baskı yap.
- Kule kuşatmalarında W duvarı Lissandra'nın yürüyerek gelmesini engeller; ama E pençesine dikkat et.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E + R ile başlatır: girdiği anda W duvarını onun arkasına çek, takımından ayrılsın.
- Ön hatta kal ve R fırtınasını darboğaza koy: Lissandra'nın girişi kısa menzilli, fırtınadan geçmeden sana ulaşamaz.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia - Lissandra orta · OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.