SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Sylas
Anivia vs Sylas: Anivia ile Sylas'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,9 kazanma oranı · 306 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Sylas'ın bütün oyunu E zincirine bağlı: isabet ederse kendini sana çeker ve W ile iyileşir. Zinciri minyon arkasında durarak engelle; çekildiği anda Q ile sersemlet ve E ile çift hasar ver.
Maç öncesi aklında tut
- Sylas E zinciriyle ilk çarptığı rakibe çekilir: aranızda minyon tut.
- Sylas üstüne atıldığı anda Q'yu at; sersemlettiğin Sylas E ile çift hasar yer.
- 6'dan sonra Sylas R ile fırtınanı çalabilir: onun elinde de yavaşlatır, çaldıysa menziline girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Sylas son vuruşa yaklaşırken buz kütlesiyle onu geri it. Sylas yakın dövüşçü; erken seviyelerde sana ulaşmak için E atılımını harcaması gerekir.
- Sylas Q zincirlerinin kesiştiği noktada büyük hasar verir. Kesişme alanından hemen çık; patlama kısa bir gecikmeyle gelir.
3–5. seviye · Zincir penceresi
- Sylas 3. seviyede E → yeniden E → W ile üstüne gelir. Zincir isabet edip çekildiği anda Q'yu at: sersemletirsen kombosu yarıda kalır.
- W canı az olan hedefe daha çok hasar verir ve onu iyileştirir. Canın yarının altındaysa E menzilinde durma; kule önünde son vuruş yap.
- E beklemedeyken (13–9 saniye) Sylas'ın atılımı kalmaz: bu aralıkta Q → E ile takas yap.
6. seviye · Buzul Fırtınası
- Sylas R ile senin fırtınanı çalabilir: çaldığı fırtına seni yavaşlatır ve onun kombosunu kolaylaştırır. Sylas fırtınanı çaldıysa Q'yu onun atılımına sakla.
- R fırtınasını dalganın üstüne aç: dalgayı hızla temizler, Sylas'ı yavaşlattığı için zinciri isabet ettirdiğinde bile sana ulaşmasını zorlaştırır.
- Ölürsen yumurtaya dönüşürsün; Sylas yumurtayı kırmaya devam eder. Yumurtayı kuleye yakın bıraktığından emin ol.
Eşyalar · İlk dönüş
- Sylas büyü hasarıyla ani girer: Maceracının Pazubendi alırsan sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüştürüp onun kombosunu durağanlıkla boşa çıkarırsın.
- Mana için Tanrıça'nın Gözyaşı ya da Antik Dönüştürücü almadan fırtınayı uzun süre açık tutamazsın: ilk dönüşte bunlardan birini de hesaba kat.
Orta oyun · 14–25. dk
- Sylas 6'dan sonra çaldığı ultilerle yan koridorlara dolaşır. Haritadan kaybolunca takımını uyar; sen R ile dalgayı temizleyip orta kuleye baskı yap.
- Sylas yan koridorda tek başına dalga itiyorsa W duvarıyla kaçış yolunu kes ve Q ile sersemlet: kaçış aracı yalnızca E.
Takım savaşı · 25. dk+
- Sylas savaşta karşı takımdan çaldığı ultiyi kullanır. Onu takımınıza girmeden önce W duvarıyla durdur; duvar onun atılımını keser.
- Sylas zinciriyle arka hattınıza çekildiği anda Q ile sersemlet ve fırtınanın içinde tut: takımın onu kısa sürede bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Sylas'ın yetenekleri
- Pasif · Petrisit Patlaması
- Q · Kırbaç Zincir (10→6 sn): Sylas'ın savurduğu zincirler, hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.
- W · Kral Katili (12→6 sn): Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak hasar verir ve yeteneği rakip şampiyonlara karşı kullandığında iyileşir.
- E · Firar / Kaçır (13→9 sn): Sylas hedef noktaya atılır.
- R · Gasp (80→30 sn): Sylas rakibinin ultisini gasp ederek bunu istediği gibi kullanabilir.
Ters eşleşme: Sylas vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia vs Sylas orta · OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.