SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Kassadin
Anivia vs Kassadin: Anivia ile Kassadin'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,6 kazanma oranı · 153 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Kassadin 6. seviyeye kadar yakın menzilli ve zayıf; sen ise uzaktan dürtüp dalgayı itebilirsin. İlk 15 dakikada baskıyı kur: 6'dan sonra R ile W duvarının üstünden geçer, bu yüzden duvar yerine Q sersemletmesine güven.
Maç öncesi aklında tut
- 1–5. seviyede Kassadin son vuruş için yaklaştıkça E ile dürt: ona karşı en güçlü olduğun dönem bu.
- R ışınlanması W duvarının üstünden geçer: 6'dan sonra kaçarken duvara değil Q'ya güven.
- Kassadin'in pasifi büyü hasarını azaltır ve Q kalkan verir: kalkan bitince takas et.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Kassadin ilk seviyelerde yakın menzilli ve son vuruşta zorlanır. Minyona saldırmaya geldiği her an E ile dürt; 650 menzilin onun normal saldırısından çok uzun.
- Kassadin'in Q küresi 650 menzilli ve büyü hasarı kalkanı verir. Kalkanı aldıktan hemen sonra takas etme, birkaç saniye bekle.
3–5. seviye · Dalga baskısı
- Dalgayı itip Kassadin'i kuleye dayar. Kule altında son vuruşta zorlanır ve tecrübe kaybeder; 6'ya geç ulaşması bu eşleşmeyi senin lehine çevirir.
- Kassadin W ile güçlenmiş saldırı için yaklaşırsa Q'yu ayağının altına patlat: sersemlerse E iki kat vurur ve geri çekilmek zorunda kalır.
- E yavaşlatması yakınında altı yetenek kullanılınca hazır olur; senin yeteneklerin de sayılır. Peş peşe yetenek harcadıktan sonra yakın durma.
6. seviye · Buzul Fırtınası
- Kassadin 6'da R ile 500 menzil ışınlanır ve üstüne gelir. Q'yu ışınlanacağı yere hazırda tut; sersemletme gelirse fırtınanın içinde onu bitirirsin.
- R her ardışık kullanımda daha çok mana harcar. Kassadin peş peşe ışınlanırken fırtınanın içinde kal, manası bitince geri dönemez.
- R fırtınasını kendi etrafına aç: Kassadin üstüne geldiğinde yavaşlar ve tam gelişmiş fırtınada E iki kat vurur.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Tanrıça'nın Gözyaşı al ve dalgayı itmeye devam et. Kassadin'in eşyalanma dönemi yavaş olduğundan mana birikimini rahatça tamamlarsın.
- Kassadin 6'dan sonra ani hasarla gelir: Başmelek Asası sonrasında Zhonya'nın Kumsaati'ni erken al, ışınlandığı an kullanırsan takımın yetişir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kassadin 16. seviyeden sonra çok tehlikelidir. Bu zamana kadar kule plakalarını ve hedefleri al; dalgayı R ile hızlı temizleyip ormancınla dolaş.
- Kassadin yan koridorlara dolaşır ve R ile duvarları aşar. Haritadan kaybolursa orman girişlerine yalnız girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Kassadin arka hatta ışınlanarak girer. Takımının yanında kal ve Q'yu ona sakla; sersemlediğinde takımın onu hemen hedefler.
- Fırtınayı kendi takımının önüne aç: Kassadin içine ışınlanınca yavaşlar ve geri çıkmak için mana harcar.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Kassadin'in yetenekleri
- Pasif · Hiçlik Taşı
- Q · Hiçlik Küresi (9→7 sn): Kassadin hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak hasar verir ve onun yoğunlaşmasını engeller.
- W · Cehennem Kılıcı (7 sn): Pasif: Kassadin'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir.
- E · Güç Darbesi (21→17 sn): Kassadin, çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çeker.
- R · Boşluk Geçişi (5→2 sn): Kassadin, yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki birimlere hasar verir.
Ters eşleşme: Kassadin vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.