SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Azir
Anivia vs Azir: Anivia ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %58,6 kazanma oranı · 140 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir askerleriyle uzaktan vurur ama kaçışı E atılımına bağlı. E beklemedeyken (22–16 saniye) Q buz kütlesini at; W duvarı her tür hareketi engellediği için askerine atılmasını da kesebilir.
Maç öncesi aklında tut
- Azir E ile askerine atılır: atılımı harcadıysa 22 saniyeye kadar Q'dan kaçamaz.
- W askerleri yalnızca 525 menzilde çıkar: E menzilinin (650) ucundan vur.
- 6'dan sonra R seni geriye savurur: kulenin önünde Azir'in arkana geçmesine izin verme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: Azir ilk seviyelerde tek askerle vurur, buz kütlesini askerin yanındaki Azir'e at.
- Azir askerleri dalgaya koyduğunda askerlerden uzak dur: asker vuruşları bir hat üstündeki herkese hasar verir.
3–5. seviye · Kayan Kumlar beklemesi
- Azir E ile askerine atılırsa W duvarını yoluna çek: duvar hareketi keser ve onu senin yakınında bırakır.
- Azir E'yi harcadığında Q ile dondur ve E ile çift hasar ver: atılımı olmadan kaçamaz.
- Q askerleri sana doğru koşturup yavaşlatır: askerin yolundan yana adım at.
6. seviye · Buzul Fırtınası
- R fırtınasını Azir'in askerlerini koyduğu bölgeye aç: yavaşlama onun asker yerleştirip vurmasını zorlaştırır.
- Azir E → Q → R ile arkana geçip seni takımına savurur: kulenin yakınında oynarken W duvarını arkana sakla.
- Azir'in R askerleri 6. seviyede 120 saniye bekler: harcadıysa koridorda Q + R ile daha rahat dürt.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Tanrıça'nın Gözyaşı ya da Asırlık Sopa ile başla; Azir'in yavaş dürtmesine karşı koridorda rahat kalırsın.
- Azir'e karşı Zhonya'nın Kumsaati savunma sağlar ama koridorda baskın olduğun için hasar eşyalarını öne alabilirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı R ile hızlı temizle ve Azir'i kulesine sıkıştır: Azir dolaşmakta zorlanır, sen kuleye baskı yaparsın.
- Azir yan koridorda tek başına itmeyi sever: E beklemedeyken Q ile yakala.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir R askerleriyle takımınızı ikiye böler: W duvarını onun atılım yoluna çek, E ile arkanıza geçmesini kes.
- R fırtınasını askerlerin olduğu alana aç: Azir askerlerine yakın durmak zorunda olduğu için alanın içinde kalır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → E, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q sersemletmesinin ardından gelen iki kat hasarlı E ve bir normal saldırı rünü hemen tetikler; Anivia'nın koridordaki ani takasını güçlendirir.
- Belden Aşağı: Q sersemletmesi ve R yavaşlatması hareketi kısıtladığı için ek hasar sık işler; Pratik Zekâ ise R'nin mana ihtiyacını karşılar.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia - Azir orta · OP.GG · Anivia orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.