SummonersBook › Rehber › Lissandra › Lissandra vs Anivia
Lissandra vs Anivia: Lissandra ile Anivia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,7 kazanma oranı · 260 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Anivia uzun menzilde seni dürter, sen ise kısa menzillisin. Erken seviyelerde dalgayı it ve E + W girişini Anivia'nın Q beklemesine sakla; sonra yan koridorlara dolaş.
Maç öncesi aklında tut
- Anivia'nın Q kütlesi 1075 menzilli ve yavaş: minyonların arkasında kal, kütleyi yana adımla atlat.
- Q beklemedeyken (11 saniyeden başlar) E ile ışınlan ve W ile sabitle.
- Anivia'yı öldürmek yetmez: yumurtayı kırmak için ormancınla birlikte gel.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı hızlı it: Q minyonları delip geçer, Anivia'nın erken dalga temizliği ise zayıf.
- Anivia Q ile dürtmeye gelirse kütlenin gidiş yolundan çık: kütle patlayınca sersemletir, ardından E iki kat vurur.
3–5. seviye · Buz Kütlesi beklemesi
- Anivia Q'yu attığı anda E pençeni yolla ve ışınlan; W ile sabitle, Q ile hasar ver.
- W duvarı pençeden sonra yürüme yolunu kapatabilir: tam saldırıya girmeden önce W kullanılmış mı bak.
- Anivia'nın manası azken savaşa gir: R fırtınasını uzun süre açık tutamaz.
6. seviye · Donmuş Mezar
- R ile Anivia'yı dondur ve ormancını çağır: tek başına öldürsen bile yumurta tam canla yeniden doğabilir.
- Anivia R fırtınasıyla üstüne yürüyorsa R'yi kendine at: kısa süre hedef alınamaz olursun ve fırtınanın büyüdüğü anı boşa çıkarırsın.
- 6. seviyeden sonra E pençesiyle yan koridorlara dolaşmak, bu koridorda zorlamaktan çoğu zaman daha kârlıdır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Anivia sürekli alan hasarı verir: Zhonya'nın Kumsaati'ne giden Maceracının Pazubendi onun fırtınası içinde kalmanı kolaylaştırır.
- Hiçlik Değneği ile Anivia'nın büyü direncini aş; Sihirbaz Pabuçları ise Q kütlesinden yana adımla kaçmayı kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Anivia dalgayı R ile hızlı iter ve kuleye baskı yapar: yan koridorda tek kaldığında E + R ile ormancınla gel.
- Yumurtası harcandıktan sonraki birkaç dakika Anivia çok savunmasızdır: bu süreyi bir baskın için kullan.
Takım savaşı · 25. dk+
- W duvarı seni takımından ayırabilir: E ile girmeden önce Anivia'nın duvarı harcamasını bekle.
- R'yi arka hattaki Anivia'ya at: kaçışı olmadığı için donma bitince takımın onu yakalar.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E ile girip W ve Q'yu art arda isabet ettirdiğinde üç ayrı vuruş hemen tamamlanır; kısa takaslarda ve R ile yapılan tam saldırıda ek ani hasar verir.
- Belden Aşağı: W sabitlemesi ve Q yavaşlatması sürekli kitle kontrolü uyguladığı için bu rün Lissandra'nın neredeyse her takasında çalışır.
Anivia'nın yetenekleri
- Pasif · Yeniden Doğuş
- Q · Buz Kütlesi (11→7 sn): Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır.
- W · Buz Duvarı (17 sn): Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür.
- E · Ayaz Yanığı (4 sn): Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve ona hasar verir.
- R · Buzul Fırtınası (4→2 sn): Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır.
Ters eşleşme: Anivia vs Lissandra
Lissandra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia - Lissandra orta · OP.GG · Lissandra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.