SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Yone
Akshan vs Yone: Akshan ile Yone'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55 kazanma oranı · 480 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Yone'nin girişi Q'nun rüzgâr yüküne ve E'ye bağlı. Rüzgâr hazırken mesafeyi koru; E ile girerse E ile duvara sallanıp uzaklaş, ruh bedenine dönünce cezalandır.
Maç öncesi aklında tut
- Yone Q ile iki yük doldurunca ileri atılıp havaya kaldırır: üstünde rüzgâr varken yakına girme.
- Yone E ile girerse ruh süresi bitince başladığı yere döner: o sırada az vuruş ye, uzaklaş.
- 6'da R düz bir çizgide gelir: Yone'nin karşısında düz çizgide durma, yana adım at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Yone son vuruş için öne çıktığında bumerangı minyonlardan geçirerek isabet ettir. Pasifinin çift atışıyla 1. seviyede takası sen kazanırsın.
- Yone Q ile minyon vurdukça rüzgâr yükü biriktirir. Yük dolunca ona yakın durma; atılımı boşa harcarsa kısa bir bekleme açılır, o an vur.
3–5. seviye · Yone'nin ruh girişi
- Yone 3. seviyede E ile ruhunu çıkarıp üstüne gelir. Ruh dönemindeki hasarın bir kısmı dönüşte tekrarlanır: E ile duvara sallanıp az vuruş ye.
- E'yi harcayan Yone 3. seviyede 22 saniye bekler: bu sürede ileri çık ve sürekli dürt, kaçış yolu sınırlıdır.
- Pasifinin her üçüncü vuruşu sana kalkan verir: Yone W savurmadan önce üçüncü vuruşu tamamla, takasta daha az can kaybedersin.
6. seviye · Kısasa Kısas
- Yone R ile çizgideki son şampiyonun arkasında belirip havaya kaldırır. 6'dan sonra ormancısı yakındayken onunla düz çizgide durma.
- R'yi Yone'nin canı yarının altına inince kullan; W kalkanı hazırsa mermilerin bir kısmını emer, önce kalkanı harcamasını bekle.
- R mermileri isabet alan ilk birime gider: Yone minyonların arkasına geçerse ateşlemeyi geciktir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Örnek yol: Statikk Hançer → Savaşçı Çizmeleri → Kraken Katili. Hançer ve saldırı hızı Yone'yi yakına gelmeden eritmeni sağlar.
- Yone erken öne geçtiyse ilk dönüşte Dokuma Zırh al; kritik vuruşlu normal saldırılarının hasarını azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yone iki eşyadan sonra yan koridorda güçlenir: erken üstünlüğünü W kamuflajıyla dolaşıp diğer koridorlara taşı.
- Takım arkadaşını öldüren Yone madrabaz olarak işaretlenir: onu bitirirsen arkadaşın dirilir, savaşın sonucunu bu belirler.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yone R ile birden fazla kişiyi çekmeye çalışır: takımınla aynı çizgide toplanma, dağınık dur.
- Yone E ile ileri geldiğinde savaşın arkasında kal; ruh bedenine dönünce yeri belli olur, onu R ile bitir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Yone'nin yetenekleri
- Pasif · Avcının Yolu
- Q · Ölümcül Çelik (4 sn): İleri hücum ederek bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Tayfbiçen (14 sn): Yone kılıcını önündeki koni şeklindeki alanda savurarak tüm rakiplere hasar verir.
- E · Özgür Ruh (22→10 sn): Yone'nin ruhu bedeninden ayrılarak hareket hızı kazanır.
- R · Mühürlü Kader (120→80 sn): Yone kılıçlarını tüm gücüyle savurarak bir hat üstünde duran son şampiyonun arkasında belirir ve isabet alan tüm rakipleri kendisine doğru çeker.
Ters eşleşme: Yone vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Yone orta koridor · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.