SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Annie
Akshan vs Annie: Akshan ile Annie'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %39,9 kazanma oranı · 133 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Annie'nin hedefli sersemletmesinden kaçamazsın; tek savunman onun yükünü izlemek. Etrafında beyaz ışık dönüyorsa (pasifi dolu) yanına girme. Yük boşken kısa takas yap, 6. seviyeden sonra Tibbers ve Sıçra menzilinde canın düşükken asla durma.
Maç öncesi aklında tut
- Annie'nin etrafında beyaz ışık varsa bir sonraki yeteneği seni sersemletir: o zaman menzilinden çık.
- E kalkanı açıkken ona vurma: her isabette sana hasar yansıtır.
- 6. seviyede Sıçra + Tibbers ile seni tek seferde indirebilir: canın yarının altındaysa kuleye yakın oyna.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Annie'nin menzili seninkinden biraz uzun ama hasarı sınırlı. Pasifinin üçüncü vuruşuyla kısa takaslar yapabilirsin; sersemletme yükü dolmadan geri çekil.
- Annie Q ile son vuruş yapınca mana geri kazanır. Onu dürterek son vuruştan uzaklaştır: Q bumerangını minyonların içinden at.
3–5. seviye · Sersemletme yükünü say
- Annie yükünü E kalkanıyla güvenle doldurur. Beyaz ışığı gördüğünde geri çekil: sersemletme + W + Q kombosu seni ağır yaralar.
- Yükü boşken ve E beklemedeyken (10 saniye) gir: Annie'nin kaçışı yok, otomatik saldırı takasında sen üstünsün.
- E sallanışında hedefli sersemletme seni yere düşürür. Sallanmayı yalnızca Annie'nin sersemletmesi hazır değilken kullan.
6. seviye · Tibbers
- Annie 6'dan sonra Sıçra ile 600 menzilli R'yi üstüne atarak alanlı sersemletme yapar. Sıçra'sı açıksa onu çalıların ve minyonların arkasından izle; yan yana durma.
- Tibbers çağrıldıktan sonra etrafını yakar: ayıdan uzaklaş ve önce Annie'ye vur. Tibbers'ı kovalamakla vakit kaybetme.
- R'yi Annie'nin Sıçra'yı harcadığı anda kullan: kaçış yolu yok ve eksik canına göre artan mermiler onu bitirir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Annie'nin ani hasarına karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: ardından Sihiriçen ya da Merkür'ün Adımları ile hayatta kalmayı artır.
- Kalkanlı çıkışın için Malmortius'un Ağzı bu eşleşmede çok değerlidir; tam saldırıda büyü hasarını emer.
Orta oyun · 14–25. dk
- Annie dolaşmada güçlü: Sıçra + Tibbers ile yan koridorda öldürme alır. Haritadan kaybolursa takımını uyar.
- Sen W kamuflajıyla dolaşabilirsin. Annie dalgayı yavaş temizler; koridoru itip yan koridora geçmek için iyi fırsatın var.
Takım savaşı · 25. dk+
- Annie Sıçra + Tibbers ile takımınıza alanlı sersemletme yapar. Takım arkadaşlarınla toplu durma ve onun Sıçra'yı harcamasını bekle.
- Sersemletme kullanıldıktan sonra kenardan E ile sallanıp Annie'ye ulaş; W pasifiyle düşen arkadaşlarını diriltmek için onu öldürenleri hedefle.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Annie'nin yetenekleri
- Pasif · Kundakçı
- Q · Yok Et (4 sn): Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.
- W · Ateşle (7 sn): Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir.
- E · Alev Kalkanı (10 sn): Annie'ye veya bir takım arkadaşına kalkan ve hareket hızı artışı sağlar.
- R · Çağır: Tibbers (130→100 sn): Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir.
Ters eşleşme: Annie vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Annie orta · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.