SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Talon
Akshan vs Talon: Akshan ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,5 kazanma oranı · 101 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon yakın dövüşçü ve sana ulaşmak için Q atılımına muhtaç. Menzilinin ucundan pasifinle dürt, o yaklaşınca ikinci atışı iptal edip geri çekil. Asıl tehlike onun dolaşması: takip et.
Maç öncesi aklında tut
- Talon'un W bıçakları gidip döner: ilk isabetten sonra dönüş hattından çık, yavaşlamazsın.
- Canın yarıdayken Talon'un Q menzilinden (575) uzak dur: atılıp bir yakın saldırıyla tam saldırı başlatır.
- Talon dolaşınca takımını uyar; bir arkadaşını öldürürse W ile onu bitirip arkadaşını dirilt.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Talon 1. seviyede W ile dalgayı ve seni biçer. Bıçaklar geri dönerken yavaşlatır: ilk vuruştan sonra yana çekil.
- Saldırı menzilin Talon'dan çok uzun: Q ve pasifinin üçüncü isabetiyle kısa takaslar yap, Talon yaklaşmadan geri çekil.
3–5. seviye · Talon'un ilk tam saldırısı
- Talon 3. seviyede W → Q ile pasifinin yaralarını biriktirip kanama başlatır. Q atılımından sonra hemen geri çekil, üçüncü yükü tamamlamasına izin verme.
- Pasifinin kalkanı Talon'un ani hasarını keser: o atıldığında üç isabeti tamamlayacak kadar saldır, sonra hareket hızıyla uzaklaş.
- E'yi kaçış için sakla: Talon Q ile üstüne atlayınca bir duvara sallanıp mesafe aç. Talon'un sert kitle kontrolü yok, sallanmanı kesemez.
- Talon E ile duvarlardan atlayıp dolaşır: haritadan kaybolursa hemen işaretle.
6. seviye · Ultiler
- Talon R ile görünmez olur, bıçakları hem açılırken hem dönerken vurur. Görünmez olduğunda bıçak halkasının içinde kalma, hemen geri çekil.
- R menzili 2500: Talon dolaşmadan dönerken ya da kaçarken uzaktan kilitlen; hasar eksik canına göre artar, arada minyon olmamalı.
- Talon'un ultisi 6. seviyede 100 saniye bekler: harcadığını görünce dalgayı itip koridor baskısı kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Talon fiziksel ani hasar verir: koridor zorsa ilk dönüşte Dokuma Zırh ekle; ileride Ölümün Dansı ya da Koruyucu Melek onun girişini atlatmana yardım eder.
- Yaygın yol: Tahsildar → Savaşçı Çizmeleri → Ebedi Kılıç. Talon'un canı az: Tahsildar'ın infazı onu kaçarken düşürür.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon dolaşınca W ile kamufle olup peşinden git ya da dalgayı itip kuleye vur. Bir arkadaşını öldürürse madrabaz olarak işaretlenir: onu öldürürsen arkadaşın dirilir.
- Talon yan koridordaysa görüşsüz orman girişlerine yalnız girme: duvardan atlayıp arkadan gelir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon savaşa yandan, görünmez hâlde girer: yakınında bir duvar tut ki E ile kaçabilesin.
- Bir arkadaşın düşerse W işareti Talon'u gösterir: onu öldürürsen arkadaşın dirilir, savaşı çevirebilirsin.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Talon orta koridor · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.