SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Syndra
Akshan vs Syndra: Akshan ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,1 kazanma oranı · 474 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın tek kaçış aracı E: geri iter ve küreyle sersemletir. E beklemedeyken (15 saniye) E ile sallanıp üstüne gir; hazırken menzilinin ucunda kal, kürenin önünde durma.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın E beklemesi 15 saniye: harcadığını görmeden E ile üstüne gitme.
- Yerdeki kürenin önünde durma: E küreyi sana iterse sersemlersin.
- 6'dan sonra Syndra'nın R menzili 675: canın yarıdayken bu mesafeye girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Syndra 1. seviyede Q ile dürter. Q'yu minyonlardan geçirerek at: bumerang her isabette uzar ve geri dönerken Syndra'ya da çarpabilir.
- Saldırı menzilin Syndra'dan biraz kısa: dalga onun tarafındayken saldırı takasına girme, son vuruşa odaklan ve Q ile dürt.
3–5. seviye · Syndra'nın E beklemesi
- Syndra Q → E ile seni sersemletir. Küre yere düştüğünde onunla Syndra arasındaki çizgiden çık.
- E boşa gidince 15 saniye kaçışı yok: E ile sallanıp üstüne in, üç isabetle pasifini tetikle ve Q'yu dönüşte de tuttur.
- E sallanması kitle kontrolüyle kesilir: Syndra E hazırken sallanırsan geri itilip sersemlersin.
- Syndra dalgayı hızlı temizler ama dolaşması yavaştır: W ile kamufle olup nehre çık ve yan koridorlarda baskın fırsatı ara.
6. seviye · Ultiler
- Syndra R ile 675 menzilde etrafındaki kürelerle birlikte vurur; pasifi geliştikçe canı azalanı infaz edebilir. Etrafında çok küre varken bu mesafeye girme.
- R menzili 2500: Syndra ultisini harcayıp geri çekilirse uzaktan kilitlen, hasar eksik canına göre artar.
- Tam saldırıda önce E'yi harcat, sonra E ile gir: o anda Syndra'nın kaçışı yalnızca Sıçra.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın ani hasarına karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Sihiriçen al: Sihiriçen'in kalkanı 6. seviyedeki ultiyi atlatmana yardım eder.
- Yaygın yol: Tahsildar → Savaşçı Çizmeleri → Ebedi Kılıç. Canın sık düşüyorsa ikinci eşyadan önce Malmortius'un Ağzı düşün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra'nın kaçışı az: W ile kamufle olup yan koridordan arkasına dolaş ve ormancınla ona baskın kur.
- Syndra bir arkadaşını öldürürse madrabaz olarak işaretlenir: W ile peşinden git, onu öldürürsen arkadaşın dirilir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra E ile önündeki herkesi iter: onun yüzüne doğru sallanma, yandan ya da arkadan bir duvar seç.
- E harcandıktan sonra hedefin Syndra: kaçışı olmadığı için R ile uzaktan da bitirebilirsin.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Syndra orta koridor · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.