SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Lissandra
Akshan vs Lissandra: Akshan ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,1 kazanma oranı · 269 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın tehlikesi kısa menzilli W sabitlemesi ve 6'dan sonra R sersemletmesi. W menzilinin dışında kal; sabitlemeler E sallanmanı da yere indirir, bu yüzden onun kitle kontrolü harcanmadan girme.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra W ile yalnızca yakına (450 menzil) vurur: normal saldırı menzilinin ucunda kal.
- Q ilk çarptığı birimi yavaşlatır: minyonların arkasında durarak yavaşlatmadan kaç.
- E sallanırken sabitlenirsen yere düşersin: Lissandra'da R hazırken sallanmayla girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: bumerangın menzili (850) Lissandra'nın buz mızrağından (725) uzun, minyonların üstünden onu iki kez vurabilirsin.
- Lissandra Q ile dalgayı hızlı temizler: sen de Q ile minyonların arkasından dürterek onun son vuruşunu zorlaştır.
3–5. seviye · Kırağı Çemberi menzili
- Lissandra E pençesiyle üstüne ışınlanıp W ile sabitleyebilir: pençe sana doğru gelirken yana çekil, o ışınlanmadan önce menzilden çık.
- W ilk seviyelerde 10 saniye bekler: Lissandra onu dalgaya harcarsa hemen normal saldırılarla takas yap.
- Pasifin üçüncü isabette kalkan verir: uzun takasta Lissandra'yı geçersin, ama sabitlenince geri çekilemeyeceğin için onun yanına fazla yaklaşma.
6. seviye · Donmuş Mezar
- Lissandra R ile seni sersemletir ve etrafa buz yayar: ormancı nehirdeyse onun ultisi hazırken koridorun ortasından ileri geçme.
- Lissandra R'yi kendine kullanırsa hedef alınamaz olur ve iyileşir: R yoğunlaşmasını o buzun içindeyken başlatma, mermiler boşa gider.
- R Lissandra'nın ultisi beklemedeyken en güçlü: canı düşükse uzaktan yoğunlaşmayı başlat, E dışında kaçışı yok.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra büyü hasarı ve uzun kitle kontrolü verir: Merkür'ün Adımları bu eşleşmede iki yönden işe yarar.
- Sihiriçen alıp sonra Malmortius'un Ağzı'na tamamla; Lissandra Zhonya'nın Kumsaati alacağı için ani hasarın tek seferde yetmeyebilir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra güçlü bir savaş başlatıcı: o kaybolduğunda yan koridorda kendini koru, E için yakınında duvar olsun.
- Yan koridorda tek başına itmeyi seversin; Lissandra'nın E pençesi uzaktan giriş sağlar, totemsiz koridorda fazla ileri gitme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra E ile girip R ile birini dondurur: önce onun girişini bekle, sonra arkadan hasar ver.
- R buzunun içindeki Lissandra'yı kovalama; çıktığı anı bekle ve R ile bitir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Lissandra orta · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.