SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Vex
Akshan vs Vex: Akshan ile Vex'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,9 kazanma oranı · 180 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Vex'in pasifi dolduğunda bir sonraki yeteneği seni korkutur ve atılmanı keser. E salınışını yalnızca Vex bu korkutmayı harcadıktan sonra kullan; yoksa duvarın dibinde korkup kalırsın.
Maç öncesi aklında tut
- Vex'in etrafında kara bir hale varsa pasifi dolu: E ile salınma, korkutup yere indirir.
- Yakınında atıldığında Vex sana Kasvet işareti koyar ve ek hasar alırsın: E'yi onun dibinde kullanma.
- 6'dan sonra R ile çok uzaktan atılır: canın düşükken nehirde görüşsüz yürüme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Vex Q'yu dalgaya atınca yaklaşık 8 saniye dürtemez: o anda öne çıkıp temel saldırılarla pasifinin üçüncü vuruşunu tamamla.
- W kalkan verir ve çevresine 475 birimde hasar verir. Senin saldırı menzilin yaklaşık 500: menzilinin ucunda kal, ona daha fazla yaklaşma.
3–5. seviye · Korkutma beklemesi
- Vex'in pasifi doluyken bir sonraki yeteneği korkutur. Korkuyu E ya da W ile harcadığı an E ile salın: tekrar dolana kadar atılmanı kesemez.
- E alanı yavaşlatır ve Kasvet işareti koyar; işaretliyken sonraki vuruşu ek hasar verir. Mor alana girdiysen hemen çık, takası uzatma.
- Takası kısa tut: Q bumerangını gidiş-dönüş isabet ettir, pasifin üçüncü vuruşunu al ve W kalkanı açılınca geri çekil.
6. seviye · Ultiler
- Vex R atışıyla seni işaretlerse ikinci kullanımla üstüne atılır. Atıldığında hemen E kullanma: pasifi doluysa korkutup yere indirir.
- R eksik cana göre güçlenir ve uzun menzillidir. Vex R ile girip yarı canla kalırsa R ile bitir; araya minyon girmesin.
- Vex'in kombosu R → E → Q ile gelir. Canın yarının altındayken dalgayı kule önünde bırak, öne çıkma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Vex'in ani hasarına karşı Malmortius'un Ağzı iyi bir ikinci eşya: canın düştüğünde gelen büyü kalkanı ulti kombosunu atlatmanı sağlar.
- Koridor zorsa Statikk Hançer ile dalgayı hızlı temizle: kuleye itip dolaşmak bu eşleşmede koridorda takastan daha çok kazandırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı itip W kamuflajıyla dolaş. Vex de R ile yakın koridorlara hızlı yardım eder: haritadan kaybolursa takımına haber ver.
- Yan koridorda Vex ile tek başına karşılaşırsan E'yi kaçış için sakla ve korkutma harcanmadan salınma.
Takım savaşı · 25. dk+
- Vex takım savaşında atılan herkesi korkutur. Savaşa E ile ilk sen girme; Vex korkutmayı ön hatta harcadıktan sonra salın.
- Takım arkadaşın ölürse W işaretiyle Vex'i kovala ve keserek onu dirilt; pasifi boşken gir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Vex'in yetenekleri
- Pasif · Kıyamet ve Kasvet
- Q · Buhran Dalgası (8→4 sn): Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
- W · Kişisel Alan (16→12 sn): Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
- E · Yaklaşan Karanlık (12 sn): Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
- R · Gölge Akını (140→100 sn): Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar.
Ters eşleşme: Vex vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.