SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Aurora
Akshan vs Aurora: Akshan ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,3 kazanma oranı · 157 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurora'nın koridor gücü Q nazarı ve E sonrası geri zıplamasına bağlı. E'yi harcadığında (11–15 saniye) uzaklaşamaz: o pencerede yanına gir ve pasifinin üçüncü vuruşuyla takası kazan.
Maç öncesi aklında tut
- Q nazarı iki kez vurur: ilk atıştan sonra hedeften çık, geri çekişte yine hasar yersin.
- E seni yavaşlatır ve Aurora'yı geriye zıplatır: harcadığında tam saldırıya gir.
- W ile görünmez olur: kaybolduğunda kendi kulene yakın dur ya da geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- İlk seviyelerde otomatik saldırı takasında üstünsün. Pasifinin çift atışıyla Aurora'yı son vuruş yaparken dürt; Q menzili (900) uzun olduğu için minyonların arkasında kal.
- Aurora pasifiyle verdiği hasardan ruh toplayıp iyileşir. Kısa ve sık takas yap: uzun takasta canını geri kazanır.
3–5. seviye · Geri zıplamayı bekle
- Aurora Q nazarını atıp E ile seni yavaşlatır ve geri zıplar. E harcandıktan sonra yanına git: kaçışı yalnızca W zıplaması.
- Q isabet ettiyse ikinci atışı geri çekişte gelir: nazarlı hedefle Aurora arasındaki çizgiden çık.
- E ile duvardan sallanarak onun yanına iniş yapabilirsin; E yavaşlatması hazırsa sallanışı riskli kullanma.
6. seviye · Dünyalar Arasında
- Aurora R ile atılıp şok dalgası yayar ve içinde kendini ışınlayabileceği bir alan oluşturur. Bu alandan hemen çık: içinde kaldıkça yavaşlarsın ve Aurora kenardan kenara atlar.
- R'yi Aurora W ve R'yi harcadıktan sonra kullan: kaçış yolu kalmayınca eksik canına göre artan mermiler onu bitirir.
- Aurora W ile görünmez olduğunda R kilidi bozulabilir; ultini o zıplamadan önce değil, sonra aç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Kılıcı ile başla; ilk dönüşte Kraken Katili ya da Statikk Hançer parçasına git.
- Aurora'nın sürekli büyü hasarına karşı Merkür'ün Adımları ve Malmortius'un Ağzı koridorda kalmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Aurora W ile görünmez olup duvarların üstünden dolaşır. Haritadan kaybolursa takımını uyar.
- Sen de W kamuflajıyla dolaş; Aurora yan koridorda tek başına kaldığında E sallanışıyla arkasına geçebilirsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Aurora R alanını takımınızın ortasına kurar. Alanın içinde savaşma: kenardan sallanarak ona ulaş.
- W pasifiyle düşen arkadaşlarını diriltebilirsin: onları öldüren rakipleri önceliğe al.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Aurora orta · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.