SummonersBook › Rehber › Yone › Yone vs Akshan
Yone vs Akshan: Yone ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %45 kazanma oranı · 480 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan menzili ve çift atışlı pasifiyle erken takasları kazanır. Q'nun rüzgâr yükünü minyonlarda doldur, Akshan E'yi harcayınca E ve rüzgârlı Q ile gir.
Maç öncesi aklında tut
- Akshan E kullanınca 3. seviyede 18 saniye bekler: o sırada tam saldırıya gir.
- Q bumerangı minyonlardan geçince uzar: dalganın düz arkasında durma.
- 6'dan sonra canın yarının altındaysa Akshan R ile bitirebilir: aranıza minyon koy.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Akshan pasifinin ikinci atışıyla kısa takası kazanır: Q ile minyon vurup rüzgâr yükünü doldur, ona yürümekte acele etme.
- 2. seviyede E'yi al: ruhla girip vurduğun hasarın bir kısmı dönüşte tekrarlanır, Akshan'ın kısa takastaki üstünlüğünü dengeler.
3–5. seviye · Akshan'ın sallanma beklemesi
- Akshan E ile duvardan sallanırken ateş eder ve sık sık kaçmak için kullanır. E beklemedeyken (3. seviyede 18 saniye) E ve rüzgârlı Q ile gir.
- W kalkanı isabet alan şampiyon sayısına göre büyür; tek Akshan'a vurduğunda küçüktür, kısa takası dengelemek için girişten hemen sonra kullan.
- Akshan kuleden uzakta ve E beklemedeyken ormancını çağır: kaçışı olmadığında rüzgârlı Q onu kolayca havaya kaldırır.
6. seviye · Mühürlü Kader
- R çizgideki son şampiyonun arkasında belirir ve onu çeker. Akshan E ile sallanarak kaçarken havaya kaldırma onu düşürür: R'yi kaçışına sakla.
- Akshan R'yi doldururken canın düşükse duvar ya da minyon arkasına geç; mermiler isabet alan ilk birime gider.
Eşyalar · İlk dönüş
- Mahvolmuş Kralın Kılıcı ya da Ebedi Kılıç ile başla; Akshan'ın normal saldırılarına karşı Çelik Kaplamalı Çizme iyi bir çizme seçimidir.
- Akshan seni ani hasarla indiriyorsa Ölümsüz Kalkanyay al: canın düştüğünde kalkan verir, R mermilerine karşı ayakta kalırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- İki eşyadan sonra yan koridorda Akshan'dan güçlüsün: dalgayı yan koridorda itip baskı kur, onu kendine çek.
- Akshan'ın takım arkadaşını öldürürsen madrabaz işaretini taşırsın: Akshan seni öldürünce arkadaşı dirilir, kaçış yolunu önceden düşün.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan arka hatta durur ve E ile kaçar: E ile yanına git, R ile onu takımına doğru çek.
- R'yi birden fazla kişiyi alacak bir çizgide kullan; Akshan'ı ön hattın arkasında yakalamak savaşı kazandırır.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: Aşırı Büyüme, İkinci Şans. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Bitkinlik. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: Yone uzun takaslarda saldırı hızıyla güçlenir; artan saldırı hızı Q ve W'nun bekleme süresini de kısaltır, pasifin her ikinci vuruşu daha sık gelir.
- İkinci Şans ve Aşırı Büyüme: menzilli orta koridor dürtmesine karşı canını zamanla geri kazanırsın; ölçeklenen can, E ile tam saldırıya girdiğinde ayakta kalmana yardım eder.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Yone
Yone için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Yone orta koridor · OP.GG · Yone orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.