SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Ahri
Akshan vs Ahri: Akshan ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54 kazanma oranı · 300 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin tam saldırısı öpücüğe bağlı ve öpücük E salınımını keser. E beklemedeyken (12 saniye) salın; hazırken kısa normal saldırı takaslarıyla pasifini tetikleyip geri çekil.
Maç öncesi aklında tut
- 1–3. seviyede güçlüsün: üçüncü isabetinle kalkan alıp takası kazanırsın, Ahri son vuruşa yaklaşınca cezalandır.
- Q'yu önce minyonlardan geçir: her çarpışta uzar ve Ahri'ye dalganın arkasında bile ulaşır.
- 6'dan sonra Ahri R ile 3 kez atılır: R'yi atılımlar bitince ve aranızda minyon yokken yoğunlaştır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q bumerangını minyonlardan geçirerek Ahri'ye ulaştır: menzili her isabette uzar, onun Q menziline girmeden dürtersin.
- Normal saldırı takasını kısa tut: üçüncü isabetle kalkanı al ve geri çekil. Çift atışın ikincisini iptal edersen hareket hızı kazanırsın; Q dönüşünden kaçmak için kullan.
- Ahri 2. seviyede E + Q ile gelir: minyonların arkasında kal, öpücük ilk çarptığı birimde durur.
3–5. seviye · Salınımla tam saldırı
- Ahri E'yi minyona ya da boşa harcadığında E ile salın: 12 saniye boyunca seni durduracak aracı yok.
- Salınırken en yakın rakibe art arda ateş edersin: Ahri'ye yakın bir duvar seç ki atışlar minyonlara değil ona gitsin.
- Ahri öpücüğü elinde tutuyorsa salınmak yerine normal saldırıyla takas yap: E kaçış aracın olarak kalsın.
6. seviye · Kısasa Kısas
- R'yi Ahri'nin canı yarıdan azken yoğunlaştır: hasar eksik cana göre artar. Mermiler ilk çarptığı minyonda durur; Ahri dalganın arkasındaysa açını değiştir.
- Ahri R atılımlarıyla mermilerden kaçabilir: atılımlarını harcamasını bekle, sonra R'yi yoğunlaştır.
- Ahri de 6'da seni öldürebilir: E beklemedeyken kulenden uzakta normal saldırı takasına girme.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Kılıcı ile başla: normal saldırı takaslarında can çalarsın ve Ahri'nin dürtmesine dayanırsın.
- Ahri seni öldürüyorsa Sihiriçen al: büyü direnci ve can kalkanı öpücük + ulti kombosunu atlatmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- W ile kamufle olup dolaş: Ahri dalgayı itip dolaşmak ister, onun geçeceği nehir çalısında bekle.
- Ahri yan koridora geçerken R'yi 2500 menzilden kilitleyebilirsin: aranızda minyon olmayan bir açı seç.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ahri senin bir takım arkadaşını öldürdüyse madrabaz olur: onu öldürmek arkadaşını diriltir ve ilave altın verir, hedefin odur.
- Ahri E'yi elinde tutarken salınmaya başlama: öpücük salınımı keser. Önce başka hedefe harcamasını bekle.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri