SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs LeBlanc
Akshan vs LeBlanc: Akshan ile LeBlanc'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,8 kazanma oranı · 336 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
LeBlanc kısa takaslarla yaşar; W ile girip geri döner. Pasifinin kalkanı ve normal saldırıların uzun takasta seni öne geçirir: o W ile geldiğinde geri adım atma, karşılık ver ve dönüşünü bekle.
Maç öncesi aklında tut
- LeBlanc W ile gelip 4 saniye içinde geri döner: geldiği an normal saldırıyla karşılık ver.
- E zincirini 1,5 saniye kırmazsan sabitlenirsin: zincir değince hemen uzaklaş ya da E ile sallan.
- Canı %40'ın altına inince sahte bir kopya çıkar ve gerçek LeBlanc kısa süre görünmez olur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: bumerang minyon dalgasından geçip LeBlanc'a iki kez çarpabilir. Erken seviyede bu dürtme onun Q mührünü atmasını zorlaştırır.
- LeBlanc Q ile mühür koyup ikinci yetenekle patlatır: mühür üstündeyken 3,5 saniye boyunca onun ikinci yeteneğinden kaçmaya çalış.
3–5. seviye · Vurkaç dönüşünü cezalandır
- LeBlanc W → Q → E ile girer ve W ile başladığı yere döner. Döndüğü noktayı tahmin edip Q'yu oraya at.
- Pasifin üçüncü isabette kalkan verir: LeBlanc'ın kısa ani hasarını kalkanla emer, ardından normal saldırılarla takası kazanırsın.
- W beklemedeyken (15 saniyeden başlar) LeBlanc'ın kaçışı yok: bu sürede ilerle ve onu kulesine doğru it.
6. seviye · Taklit ve Kısasa Kısas
- LeBlanc R ile bir yeteneğini ikinci kez kullanır; ikinci zincir ya da ikinci atılım gelebilir. İlk zincirden kurtulduktan sonra hemen E'yi harcama.
- LeBlanc'ın canı düşükken R yoğunlaşmasını başlat: eksik cana göre artan mermiler, W ile kaçsa bile onu bitirebilir.
- Pasif kopyası çıktığında gerçek LeBlanc 1 saniye görünmez olur; kopya düz bir yönde koşar. Ters yöne doğru Q at.
Eşyalar · İlk dönüş
- LeBlanc'ın büyü hasarı ani gelir: ilk dönüşte Sihiriçen al, sonra Malmortius'un Ağzı'na tamamla. Kalkanı onun tam kombosunu boşa çıkarır.
- Kraken Katili ya da Statikk Hançer ile hasarını sürdür; Merkür'ün Adımları kitle kontrolü süresini de kısaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- LeBlanc dolaşarak yan koridorda öldürme arar: o kaybolduğunda W ile kamuflaja gir ve arkasından aynı koridora git.
- LeBlanc arkadaşını öldürürse işaretlenir; onu bitirirsen arkadaşın dirilir. LeBlanc'ın tek hedef öldürme planını bu tehdit bozar.
Takım savaşı · 25. dk+
- LeBlanc arka hattınıza W ile girip zincir atar: girdiği anda ona dön, geri dönüşünden önce hasarını ver.
- E sallanmasını LeBlanc'ın E zincirinden çıkmak için sakla; zincir 1,5 saniyede sabitler, sallanma bağı kırar.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
LeBlanc'ın yetenekleri
- Pasif · Ayna Görüntüsü
- Q · Şer Mührü (6 sn): LeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler.
- W · Vurkaç (15→10 sn): LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir.
- E · Hayali Zincir (14→11 sn): LeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır.
- R · Taklit (45→25 sn): LeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit halini kullanır.
Ters eşleşme: LeBlanc vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - LeBlanc orta · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.