SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Aurelion Sol
Akshan vs Aurelion Sol: Akshan ile Aurelion Sol'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 76 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurelion Sol oyunun başında hareketsiz ve kırılgan, ama Yıldız Tozu topladıkça her yeteneği kalıcı güçlenir. İlk seviyelerde onu dürterek tozu toplamasını engelle ve W uçuşu beklemedeyken tam saldırıya gir.
Maç öncesi aklında tut
- Aurelion Sol erken zayıf, geç oyunda çok güçlü: koridoru erken kazanıp onu geride bırakmalısın.
- E kara deliği seni yavaşça merkezine çeker ve canın düşükse infaz eder: içinden hemen çık.
- W uçuşu 14–22 saniye bekler: harcadığında kaçış yolu kalmaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Aurelion Sol 1. seviyede Q nefesini kanalize ederken yavaş kalır. Pasifinin üçüncü vuruşuyla kısa takaslar yap; nefese uzun süre maruz kalma, hasarı süreyle artar.
- Toz, sana hasar verdiği her an birikir. Q bumerangıyla uzaktan dürt ve nefes menzilinde (750) durmaktan kaçın.
3–5. seviye · Kara deliği izle
- Aurelion Sol E kara deliğini senin üstüne atar ve Q ile vurur. Kara delik çıktığı an kenara yürü: içinde kaldıkça toz kazanır ve seni merkeze çeker.
- E beklemedeyken (12 saniye) gir: Aurelion Sol'un kısa takasta başka yavaşlatması yok, otomatik saldırı takasında sen üstünsün.
- Duvar yanındaysan E ile sallanarak onun arkasına geç; nefesi bir yöne kilitli olduğu için yön değiştirmesi zaman alır.
6. seviye · Yıldız Kayması
- Aurelion Sol 6'da R ile seni sersemletir ve ardından E + Q kombosunu bağlar. Yıldızın düşeceği alanı gördüğün an dışına çık.
- W ile koridorlar arasında uçabildiği için onu yan koridorlarda yakalamak zor. Uçuşu harcadıktan sonra R ile kilitlen: eksik canına göre artan mermiler onu bitirir.
- Tozu çok olan bir Aurelion Sol'un R yeteneği Gök Yıkılırken'e dönüşür ve havaya savurur: oyun uzadıkça onun ultisi daha tehlikeli.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Kılıcı ile başla, ilk dönüşte Kraken Katili ya da Statikk Hançer parçalarına git: erken baskıyı artırır.
- Aurelion Sol'un sürekli büyü hasarına karşı Merkür'ün Adımları ya da Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Aurelion Sol W ile uzaktan dolaşır. Haritadan kaybolursa işaretle ve kuleye vur; sen de W kamuflajıyla dolaş.
- Toz topladıkça kara deliğinin infaz eşiği büyür. Onu orman kamplarında ve çatışmalarda yalnız bırakma: her çatışma onu güçlendirir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Aurelion Sol takım savaşının ortasında W ile uçarak nefes atar. Uçuşu bittiğinde hedef al: arkasında koruma yoksa hızla erir.
- Gök Yıkılırken'den sonra takımın dağılır; E ile kenardan sallanıp onu arka hattında yakala.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Aurelion Sol'un yetenekleri
- Pasif · Kozmik Hâkim
- Q · Işığın Nefesi (3 sn): Aurelion Sol'ün birkaç saniyeliğine yoğunlaşarak püskürttüğü ejder nefesi, isabet ettiği ilk rakibe normal miktarda, onun yakınındaki rakiplereyse biraz daha az miktarda hasar verir.
- W · Astral Seyahat (22→14 sn): Aurelion Sol yüzey şekillerinin üstünden geçerek hedef yöne doğru uçar.
- E · Çekim Kuvveti (12 sn): Aurelion Sol, rakiplere hasar veren ve onları yavaşça merkezine doğru çeken bir kara delik oluşturur.
- R · Yıldız Kayması / Gök Yıkılırken (120→100 sn): Yıldız Kayması: Aurelion Sol, gökten bir yıldız indirir.
Ters eşleşme: Aurelion Sol vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Aurelion Sol orta · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.