SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Ryze
Akshan vs Ryze: Akshan ile Ryze'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56,1 kazanma oranı · 132 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ryze'ın tehlikesi E damgasından sonra gelen W köklemesi (615 menzil). İkisi beklemedeyken ya da damga üstünde değilken içeri gir; erken seviyelerde takası sen kazanırsın, Ryze eşyalarını tamamlamadan baskıyı artır.
Maç öncesi aklında tut
- E damgası üstündeyken W seni kökler: damga sendeyken yaklaşma, düşmesini bekle.
- Erken seviyelerde güçlüsün: Ryze manası azken ve W beklemedeyken (9–11 saniye) tam saldırıya gir.
- Ryze 6'da R ile takımını başka bir yere ışınlar; geçit açılırken haritaya haber ver.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: bumerang minyonlara çarptıkça uzar ve Ryze'a gidiş-dönüşte iki kez değebilir. 1. seviyede Ryze'ın tek yeteneği vardır; iki atışlı saldırınla rahatça takas edersin.
- Ryze E ile minyonları damgalayıp sana sıçratır. Damgalı minyonun yanında durma, Q damga üstünden sıçrar.
3–5. seviye · Kökleme beklemesi
- Ryze 3. seviyede E → W → Q ile seni kökleyip vurur. Köklenmişken E ile kaçamazsın; W beklemedeyken içeri gir.
- E ile duvara sallanıp Ryze'ın arkasından ateş etmek güçlü; ama önce W harcanmış olmalı, yoksa iniş noktanda köklenirsin.
- Ryze'ın manası erken dönemde sınırlı: dalgayı temizlemek için yeteneklerini harcadıysa o an Tutuştur ile tam saldırıya gir.
6. seviye · Mekân Sapması
- Ryze R ile takımını uzağa ışınlar. Geçit hazırlanırken haritaya işaret ver; Ryze yokken kuleye vur ya da sen de W kamuflajıyla aynı yöne git.
- R'yi Ryze yarı canın altındayken başlat: eksik cana göre vurur. W köklemesi menzili 615, yoğunlaşmayı onun dışından yap.
- Ryze kaçmak için Q hızlanmasını kullanır (2 rün yüklüyken): Q'yu harcayınca kovalamak kolaylaşır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Önde isen ilk dönüşte saldırı eşyası al; Ryze'ın dürtmesi ağırsa Büyüsavar Pelerin ve ardından Sihiriçen işini görür.
- Örnek yol: Statikk Hançer ya da Kraken Katili → Savaşçı Çizmeleri → Ebedi Kılıç.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ryze eşyalarıyla güçlenen bir büyücü: avantajını yan koridorlara dolaşarak büyüt. Dalgayı Q ile it, W kamuflajıyla nehre gir.
- Ryze dalgayı E ile hızla temizleyip R ile dolaşır; geçidin çıktığı yere takımınla birlikte görüş koy.
Takım savaşı · 25. dk+
- Geç oyunda Ryze E damgasını yayıp W ile birden çok kişiyi kökler. Takım arkadaşlarına yapışık durma; damga birinden ötekine sıçrar.
- Ryze kaçarken Q hızlanmasına güvenir: onu R ile uzaktan kilitle, ya da E ile yandan dolanıp önünü kes.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Ryze'nin yetenekleri
- Pasif · Büyü Ustalığı
- Q · Aşırı Yük (5 sn): Ryze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler.
- W · Rün Hapsi (11→9 sn): Ryze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder.
- E · Büyü Akışı (3,5→2,5 sn): Ryze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar.
- R · Mekân Sapması (180→140 sn): Aşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.
Ters eşleşme: Ryze vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.