SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Xerath
Akshan vs Xerath: Akshan ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,3 kazanma oranı · 197 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath'ın kaçışı yok, tek savunması E sersemletmesi. E boşa gidince (yaklaşık 12 saniye) E ile duvardan sallanıp üstüne in; hazırken minyonların arkasında kal.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath E ile 1050 menzilden sersemletir, küre ilk çarptığı birimde durur: minyonların arkasında yürü.
- W dairesinin ortasında kalırsan ağır yavaşlarsın: daire belirince en kısa yoldan dışarı çık.
- 6'dan sonra Xerath'ı yarı cana indirince R ile bitir; kaçış yeteneği olmadığı için mermilerden kurtulamaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: bumerang dalgadaki minyonlara çarptıkça menzili uzar, Xerath'ı minyonların arkasından bile vurabilirsin.
- Xerath Q'yu yüklerken yavaşlar: bu anda öne adım atıp pasifinin üçüncü vuruşunu tamamla, ışın gelince yana kay.
3–5. seviye · Xerath'ın sersemletme penceresi
- E 3. seviyede açılır, ama E hazırken sallanma: sersemletme seni havada düşürür, ardından W ve Q gelir.
- Xerath E'yi dalgaya ya da boşa atarsa yaklaşık 12 saniye kendini koruyamaz: E ile duvardan in, Tutuştur ile takası bitir.
- Xerath'ın manası pasifine bağlıdır: minyonlara normal saldırı yaptıkça yenilenir. Onu son vuruşta dürterek uzak tutarsan manası çabuk tükenir.
6. seviye · Kısasa Kısas
- R eksik cana göre hasar verir: Xerath'ı yarı cana indirdikten sonra kullan. Mermiler isabet alan ilk birime gider, aranızda minyon olmasın.
- Xerath R kullanırken yerinden kıpırdamaz: koridorda yoksa ya da ulti atıyorsa nehirden W kamuflajıyla yanına yaklaş.
- W kamuflajı çalı ve duvar kenarında sürer: Xerath'a görünmeden yaklaşıp E menziline ancak saldıracağın an gir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Örnek yol: Statikk Hançer → Savaşçı Çizmeleri → Kraken Katili. Hançer dalgayı hızlı temizler, Xerath'tan önce dolaşmaya çıkarsın.
- Koridorda çok dürtme yiyorsan Savaşçı Çizmeleri yerine Merkür'ün Adımları al: büyü direnci verir, E sersemletmesi daha kısa sürer.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath yan koridorda kaçışsızdır: W ile çalılardan yaklaş, E ile duvardan in, takımı gelmeden onu öldürebilirsin.
- Takım arkadaşını öldüren Xerath madrabaz olarak işaretlenir: onu öldürürsen arkadaşın dirilir. Uzaktan vuran Xerath bu işaretin en kolay hedefidir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath arka hatta durur: E'yi başka birine harcadıktan sonra E ile duvardan sallan ve doğrudan ona in.
- Savaş başında R atışlarından uzak dur; Xerath ulti sırasında yerinde kaldığı için R ile onu bitirmek kolaylaşır.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Xerath orta koridor · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.