SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Qiyana
Akshan vs Qiyana: Akshan ile Qiyana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,2 kazanma oranı · 168 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Qiyana yakın dövüşçü, sen menzillisin: E atılımını harcamadan yanına gelemez. E beklemedeyken (7–11 saniye) onu vur; 6'dan sonra duvarların yanında durma, R seni duvara çarptırıp sersemletir.
Maç öncesi aklında tut
- Qiyana E ile sana atılmadan vuramaz: atılım beklemedeyken saldırı ve Q ile dürt.
- Duvar dibinde durma ve E sallanmasından inerken duvara yakın kalma: R seni duvara iterek sersemletir.
- Qiyana çalıdan güç alınca kamuflaja girer; çalıya girdiğini görürsen geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve menzil avantajını kullan: Qiyana son vuruş için yaklaşınca iki atışlı saldırınla dürt. Onun pasifi her hedefe ilk vuruşta ek hasar verir; uzun takasları değil kısa vuruşları sev.
- Qiyana 2. seviyede E + Q ile atılıp takas yapar. Atılım geldiğinde geri çekilerek vur: üçüncü vuruş pasifin kalkan verir.
3–5. seviye · Atılım beklemesi
- Qiyana 3. seviyede W + E + Q ile ani hasar vurur. E boşa çıkarsa ya da minyona harcanırsa birkaç saniye yanına gelemez: o an içeri yürü.
- E sallanmasını Qiyana atıldıktan sonra kaçmak için sakla; önce sallanırsan arkandan W ile yetişir.
- Qiyana elementi nehirden ya da çalıdan alınca Q ek etki kazanır. Hangi elementte olduğunu silahının renginden izle ve çalının yanında takas yapma.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- Qiyana R'yi duvarın yanındayken atarsa seni duvara çarptırıp sersemletir. Koridorun ortasında, duvarlardan uzakta dur.
- E ile duvar etrafında sallanmak bu eşleşmede riskli: inerken duvara yakın olursun. Sallanmayı Qiyana R'yi harcadıktan sonra kullan.
- Qiyana tam saldırıya girdiyse ve kaçamıyorsan R ile karşılık verme: kanal uzun sürer. Önce kalkanlı üçüncü vuruşu tetikle, Qiyana kaçarken R ile bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Qiyana fiziksel ani hasar verir: önde değilsen ilk dönüşte Dokuma Zırh al, ileride Koruyucu Melek ya da Gecenin Kıyısı düşün.
- Örnek yol: Statikk Hançer ya da Kraken Katili → Savaşçı Çizmeleri → Ebedi Kılıç.
Orta oyun · 14–25. dk
- Qiyana 6'dan sonra yan koridorlara dolaşmayı sever. Haritadan kaybolursa işaretle; sen de W kamuflajıyla dalgayı ittikten sonra dolaş.
- Dar orman geçitlerinde Qiyana R ile seni kolayca duvara çarptırır: görüşsüz orman yollarında yalnız yürüme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Qiyana savaşı R ile duvar yanındaki gruba girerek açar. Takımın duvar dibinde toplanırsa sen açıklıkta, savaşın kenarında kal.
- Qiyana tam saldırısını yaptıktan sonra atılımları beklemededir: o an R ile ona kilitlen.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Qiyana'nın yetenekleri
- Pasif · İmparatoriçenin Hakkı
- Q · Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (7 sn): Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir.
- W · Diyarın Hâkimi (7 sn): Qiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar.
- E · Cüret (11→7 sn): Qiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir.
- R · Toprağın Öfkesi (120 sn): Qiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Qiyana vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.