SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Locke
Akshan vs Locke: Akshan ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,1 kazanma oranı · 412 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke yakın dövüşçü bir suikastçı; E ile ışınlanıp atılarak sana ulaşır ve 10 saniye bekler. E harcandıktan sonra menzilinden dürt; W açıkken savaşma, çünkü aldığı hasarın bir kısmını sonunda geri kazanır.
Maç öncesi aklında tut
- Locke'un girişi E: 10 saniye bekler. Harcadığında sıra sende, ilerle ve dürt.
- Q çivisi isabet ederse Locke'un sonraki saldırısı ek hasar verir: çivi değince geri çekil.
- Locke'un pasifi eksik canına göre artar: canın düşükken kısa takasa bile girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: menzilli olduğun için Locke'u son vuruş alırken iki yönlü bumerangla dürtebilirsin.
- Locke Q çivilerini 950 menzilden atar: çiviler isabet ettiği hedefi işaretler, bu yüzden minyonların arkasında kal.
3–5. seviye · Külgezen beklemesi
- Locke E ile bir noktaya ışınlanıp sana atılır: dalgayı kendi kulene yakın tut ki girişten sonra kaçacak yerin olsun.
- W açıkken Locke hızlanır ve kendine hasar verir; süre sonunda aldığı hasarın bir kısmını iyileştirir. Bu sırada geri çekil, süre bitince takas yap.
- E beklemedeyken Locke'un sana ulaşacak yolu yok: Q ve normal saldırılarla can farkı aç.
6. seviye · Araf
- Locke R ile 1000 menzilden bir yadigâr fırlatır ve düşük canlı hedefleri infaz edebilir: canın düşükken onun görüşünden çık.
- R bir mermi gibi ilerler: minyonların arkasında durmak ya da E ile sallanmak onu boşa çıkarabilir.
- Senin R yoğunlaşman da eksik cana bağlı: Locke girişten sonra yarı canla geri çekiliyorsa uzaktan bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke büyü hasarı verir: ilk dönüşte Sihiriçen al, sonra Malmortius'un Ağzı'na tamamla.
- Merkür'ün Adımları büyü direnciyle Locke'un ani hasarını azaltır; Kraken Katili ya da Statikk Hançer ile hasarını kur.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke dağınık savaşları sever: yan koridorda W ile kamuflaja girip onu sen yakala, kendi kulenin uzağında tek başına yakalanma.
- Locke rakip şampiyonları R ile mühürledikçe güçlenir: erken öldürmeleri ona bırakma, sende kalmasın diye takımınla birlikte dolaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke E ile arka hatta girer: girişini görene kadar E'yi sakla, ardından duvara bağlanıp uzaklaş.
- Locke savaşın ortasında düşük canlıları R ile infaz etmeye çalışır; canı azalmış arkadaşlarını geri çekmeleri için uyar.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Locke orta · Mobalytics · How to counter Locke · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.