SummonersBook › Rehber › Akshan › Akshan vs Lux
Akshan vs Lux: Akshan ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,8 kazanma oranı · 197 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux'un en önemli savunması Q bağı. Bağ beklemedeyken (10 saniye) Lux sana karşı neredeyse çaresiz: E ile duvardan sallanıp üstüne çık. Bağ hazırken minyonların arkasında kal.
Maç öncesi aklında tut
- Q bağı en fazla iki birimi tutar: aranızda iki minyon varsa sana ulaşamaz.
- Q harcandığı an 10 saniyelik pencere açılır; E ile gir, Q'yu gidiş-dönüş isabet ettir.
- Lux'un R lazeri 40–60 saniyede bir gelir; canın azken düz çizgide kaçma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: bumerang minyonların arasından geçip Lux'a çarpar, dönüşte bir kez daha vurur. İlk dalgalarda bununla dürt, pasifinin üçüncü vuruşunu Lux'a denk getir.
- Lux'un normal saldırı menzili seninkinden uzun; boşuna yakın durma. E alanına girersen yavaşlar ve Q'ya açık hâle gelirsin.
3–5. seviye · Bağ beklemesi
- Lux Q'yu minyona ya da boşa attığında E ile koridor duvarına kancalan ve sallanırken ateş et; Lux bağı 10 saniye boyunca tekrar atamaz.
- Lux W kalkanını kendine atar: takası uzat, kalkan kısa sürer ve 10–12 saniyede bir gelir. Kalkan biterken asıl hasarını ver.
- E ile girerken Lux'un bağı hazırsa sallanma sırasında bağlanırsın; önce Q ile dürtüp bağı harcatmaya çalış.
6. seviye · Kısasa Kısas
- Lux'un canı yarının altına indiğinde R'yi başlat: hasar eksik cana bağlı. Lux'un hareket alanı dar, minyonlar önünde değilse mermiler ona gider.
- Lux 6'da R ile seni uzaktan bitirmeye çalışır. Bağlandıysan lazer arkasından gelir; canın azken E ile yön değiştir.
- Takımın öldüyse Lux madrabaz olarak işaretlenir: onu öldürürsen arkadaşların dirilir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Hasar önceliği: Statikk Hançer ya da Kraken Katili parçası. Lux bütün hasarını yeteneklerle verir; koridorda zorlanıyorsan erkenden Büyüsavar Pelerin al.
- Ayakkabıda Savaşçı Çizmeleri yerine Lux'un bağına karşı Merkür'ün Adımları seçilebilir: sabitleme süresini kısaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux dalgayı E ile hızlıca temizleyip R ile yan koridorlara destek verir. Sen yan koridorda yalnız kaldığında görüşsüz alana W kamuflajıyla dolaş.
- Lux'un kaçışı yok: duvar ve çalı yakınında W ile görünmeden yaklaş, E ile üstüne düş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux savaşı uzaktan Q ile açar. Bağ başka birine harcanınca yan taraftan E ile arka hatta gir.
- Arkadaşlarından biri düşerse onu öldüreni bitir: W pasifi o kişiyi diriltir ve savaşı çevirir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → Q, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Saldırıya Devam: Akshan'ın pasifi her saldırıda ikinci bir atış yapar; üç vuruş çok çabuk dolar, rakip kısa takasta bile ek hasar alır.
- Mutlak Odak ve Yaklaşan Fırtına: Akshan uzun menzilden dürterken canı yüksek kalır ve bu sürede ek güç alır; geç oyunda da saldırı gücü kendiliğinden artar.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Akshan
Akshan için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Lux orta koridor · OP.GG · Akshan orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.