SummonersBook › Rehber › Vex › Vex vs Akshan
Vex vs Akshan: Vex ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,1 kazanma oranı · 180 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan bütün giriş ve kaçışını E salınışına bağlar. Pasifin dolduğunda bir yeteneği bu salınışa sakla: korkutma atılmayı keser, Akshan duvarın dibinde savunmasız kalır.
Maç öncesi aklında tut
- Pasifin doluyken yeteneğini dalgaya harcama: Akshan'ın E salınışına karşılık olarak sakla.
- Akshan yakınında atıldığında Kasvet işareti alır: işaretliyken sonraki vuruşun ek hasar verir.
- Akshan R kanalına başlarsa minyonların arkasına geç; mermiler ilk çarptığı birime gider.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Akshan temel saldırılarla ve pasifinin ikinci atışıyla takası kazanır. Q ile dalgayı uzaktan temizle, ona saldırı mesafesi verme.
- Akshan Q bumerangını attığında yaklaşık 9 saniye dürtmesi zayıflar: bu sürede Q ile karşılık ver.
3–5. seviye · Korkutmanın zamanı
- Akshan 3. seviyede E alır. Pasifin doluyken salınırsa W ya da E ile korkut: atılmayı keser ve yere indirir.
- E alanı Akshan'ı yavaşlatır ve işaretler; ardından Q kolay isabet eder. Karşılık takasını W kalkanıyla karşıla.
- Pasifin boşken Akshan girerse W kalkanını açıp geri çekil; korkutma dolana kadar uzun takasa girme.
6. seviye · Gölge Akını
- Akshan'ın R kanalı korkutmayla kesilir: kanala başladığında menzildeysen R ile üstüne atıl ve pasif doluysa korkut.
- R ile işaretlediğin hedef kısa sürede ölürse ultin yenilenir. Akshan'ı Q ve E ile yarıya indirdikten sonra kullan.
- Akshan W kamuflajıyla görünmez olabilir; onu görmüyorken R'yi rastgele atma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Luden'in Feryadı ya da Habaset ile dalga temizliğini ve dürtmeni güçlendir; Akshan fiziksel hasar verdiği için ilk dönüşlerden birinde Maceracının Pazubendi al.
- Zhonya'nın Kumsaati durdurması Akshan'ın R mermilerini boşa çıkarır: kanalın sonuna doğru kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan dolaşmayı sever. Haritadan kaybolursa dalgayı Q ve E ile hızlı temizle, gerekirse R ile yan koridordaki çatışmaya katıl.
- Akshan'ın takım arkadaşını öldürürsen seni madrabaz olarak işaretler; seni keserse arkadaşı dirilir. İşaretliyken tek başına orman girişine gitme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan savaşa genelde duvardan E ile girer. Pasifini dolu tut ve salındığı an W ya da E ile korkut.
- Akshan uzaktan R ile arka hattı hedefler; kanala başladığında takımına haber ver ya da R ile atılıp kanalı kes.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombosu üç ayrı isabeti hızla verir; pasif korkusuyla duran rakibe ek ani hasar eklersin.
- Mükemmel Avcı: R bir öldürmeyle yeniden kullanılabildiği için daha kısa ulti bekleme süresi dolaşma ve savaş baskısını artırır.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Vex
Vex için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Vex orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.