SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Akshan
Talon vs Akshan: Talon ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,6 kazanma oranı · 101 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan seni menzilden dürtüp hızlanarak kaçar; koridorda onu yenmek zor. Takası yalnızca Q atılımıyla pasifini tamamlayabileceğin anda yap, gerisinde dalgayı itip E ile dolaş.
Maç öncesi aklında tut
- Akshan'ın pasifi üçüncü isabette kalkan verir: dürtme takasına girme, son vuruşa odaklan.
- Akshan'ın kaçışı E sallanması: tam saldırıya o kaçışı harcadıktan sonra gir.
- Dolaşıp onun bir arkadaşını öldürürsen Akshan seni işaretler; seni öldürürse arkadaşı dirilir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Akshan'ın menzili çok uzun: 1. seviyede W ile dalgayı biç, bıçaklar dönerken ona da çarpsın; yakın dövüşe zorla gitme.
- Akshan Q bumerangıyla dalgaya vurup sana da çarptırır: dönüş hattında bekleme.
3–5. seviye · İlk tam saldırı
- 3. seviyede W → Q → saldırı ile pasifini tamamla. Akshan E'yi harcadıysa (18 saniyeden başlayan bekleme) kaçışı yok.
- Akshan ikinci atışını iptal edip hızlanır: kovalamaca uzarsa kaybedersin, takası kısa tut.
- Koridorda baskı kuramıyorsan dalgayı W ile itip E ile duvarlardan alt ya da üst koridora dolaş.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- R'yi Akshan E'yi harcadıktan sonra kullan: yoksa duvara sallanarak bıçak halkasından çıkar.
- Akshan'ın R mermileri eksik cana göre vurur ve 2500 menzilden gelir: dolaşmadan dönerken canın azsa minyonların arkasından yürü.
- 6. seviye en güçlü dolaşma anın: R ve E ile yan koridora baskın kur, Akshan'ı koridorda yalnız bırak.
Eşyalar · İlk dönüş
- Sık görülen ilk eşyalar İtikatsız Hydra ya da Youmuu'nun Hayaletkılıcı. Akshan'ın dürtmesine karşı ilk dönüşte Dokuma Zırh ekleyebilirsin.
- İleride Ölümün Dansı Akshan'ın sürekli hasarını zamana yayar: uzun dövüşlerde ayakta kalırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dolaşıp öldürdüğün her hedef seni Akshan'ın işaret listesine yazar: o seni öldürürse arkadaşları dirilir. İşaretliyken Akshan'la tek başına savaşma.
- Akshan yan koridorda tek başına itiyorsa duvarın arkasından E ile atla: kaçmak için duvara ihtiyacı var, onu açık alanda yakala.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan arka hatta durur: R ile görünmez olup yandan gir, E'yi harcatmadan üstüne atlama.
- Savaş başlamadan Akshan'ı hedefle: arkadaşlarını diriltmeden onu düşürürsen savaş senin lehine biter.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Zafer, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Hâkimiyet: Ani Darbe, Hazine Avcısı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Yenilmez: W gidiş-dönüşü, Q ve temel saldırılar yükleri hızla doldurur; uzayan takaslarda ek hasar ve iyileşme sağlar.
- Ani Darbe ve Hazine Avcısı: Q atılımı ya da R görünmezliği bitince gelen ilk vuruş daha sert olur; E ile dolaşıp aldığın skorlar altına döner.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Talon orta koridor · OP.GG · Talon orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.