SummonersBook › Rehber › Lissandra › Lissandra vs Akshan
Lissandra vs Akshan: Lissandra ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,9 kazanma oranı · 269 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan menzilliyken seni dürter ama E sallanması onu yakına getirir. Sallanırken W ya da R ile sabitlersen yere düşer ve kaçışı kalmaz; kitle kontrolünü bu ana sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Akshan E ile sallanırken sabitlersen yere iner: W'yu bu ana sakla.
- Q bumerangı dönüşte de vurur: minyonların arkasında kal, dalgayı Q ile temizle.
- 6'dan sonra canın düşükken R'yi kendine at: Akshan R mermileri buzdayken boşa gider.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Akshan Q ile senden uzun menzilden dürter: Q ile dalgayı temizleyip minyonların arkasında son vuruş yap.
- Akshan son vuruş için yaklaştığında Q ile yavaşlat; buz parçaları minyonların arkasındaki Akshan'a da gider.
3–5. seviye · Sallanmayı düşür
- Akshan E ile duvar etrafında sallanırken sana yaklaşır: W menziline girdiğinde sabitle, sallanma biter.
- E pençesiyle Akshan'ın üstüne ışınlanıp W ile sabitleyebilirsin; bunu Akshan'da E beklemedeyken dene.
- Akshan'ın pasifi üçüncü isabette kalkan verir: uzun normal saldırı düellosunda kaybedersin, takasını kitle kontrolü ve Q ile kısa tut.
6. seviye · Donmuş Mezar
- R'yi Akshan'a kullanırsan sersemler ve etrafındaki buz yavaşlatır: W ile takip et, ormancınla öldürme şansı yüksek.
- Akshan R ile yoğunlaştığını görürsen R'yi kendine at: hedef alınamazsın ve iyileşirsin, mermileri boşa gider.
- R'nin iki kullanımı da değerli: koridorda saldırı için mi yoksa savunma için mi tutacağına önceden karar ver.
Eşyalar · İlk dönüş
- Akshan fiziksel ani hasar verir: Maceracının Pazubendi ile başlayıp Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamlamak R'ye karşı en güvenli yol.
- Habaset ya da Liandry'nin Eziyeti ile hasarını kur; Dokuma Zırh ilk dönüşte koridoru rahatlatır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan yan koridorda tek başına itmeyi sever: E ile görüşsüz bölgeden gir, R ile onu tutup takımına bırak.
- Arkadaşını öldürünce Akshan seni işaretler; seni öldürürse arkadaşın dirilir. Öldürmeden sonra savaşta tek başına kalma.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan arka hatta E ile sallanarak pozisyon alır: sallanma anını yakalayıp W ya da R ile indir.
- R'yi Akshan'a değil başka bir taşıyıcıya kullanacaksan W'yu ona sakla; Akshan yakınına geldiğinde sabitle.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E ile girip W ve Q'yu art arda isabet ettirdiğinde üç ayrı vuruş hemen tamamlanır; kısa takaslarda ve R ile yapılan tam saldırıda ek ani hasar verir.
- Belden Aşağı: W sabitlemesi ve Q yavaşlatması sürekli kitle kontrolü uyguladığı için bu rün Lissandra'nın neredeyse her takasında çalışır.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Lissandra
Lissandra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Lissandra orta · OP.GG · Lissandra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.