SummonersBook › Rehber › LeBlanc › LeBlanc vs Akshan
LeBlanc vs Akshan: LeBlanc ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,2 kazanma oranı · 336 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan uzun takasta seni geçer: pasif kalkanı ve normal saldırıları ağır basar. Kısa kal: W → Q ile vur, W ile hemen dön. E beklemedeyken (18 saniye) tam saldırıya geç.
Maç öncesi aklında tut
- Akshan'la uzun takasa girme: W ile gir, vur, 4 saniye bitmeden geri dön.
- E sallanması onun tek kaçışı: o beklemedeyken E zinciri neredeyse kesin tutar.
- Canın yarının altındaysa Akshan R ile uzaktan bitirebilir: duvarların arkasında kal.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Akshan'ın Q bumerangı dönerken de vurur: atıldığı an çizginin dışına çık, minyonların arkasında son vuruş yap.
- 2. seviyede W ile girip Q mührünü W hasarıyla patlat; Akshan karşılık vermeden geri dön.
3–5. seviye · Kısa takas penceresi
- Akshan'ın pasifi her üçüncü isabette kalkan verir: kombonu üç isabeti beklemeden bitir, W ile hemen çık.
- E ile duvara bağlanıp sallanırken yere düşürülebilir: E zincirini sallanma bitince ya da E beklemedeyken at.
- Akshan Q ile sürekli dürtüyorsa dalgayı kuleye yakın tut; W dönüş noktası kule altında güvende olur.
6. seviye · Taklit
- R ile W'yu tekrarlarsan iki atılım yaparsın: Akshan'a girip ikinci atılımla menzilinin dışına çık.
- Akshan R mermileri ilk çarptığı birime gider: minyonların ya da duvarın arkasına geçerek mermileri kesebilirsin.
- Tam kombo: E → Q → R (Q kopyası) → W. E beklemedeyken ve canı yarıdayken dene.
Eşyalar · İlk dönüş
- Akshan fiziksel hasar verir: ilk dönüşte bir Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi erken çatışmaları rahatlatır.
- Habaset ya da Luden'in Feryadı ile ani hasarını artır; Akshan Sihiriçen alırsa tek kombo öldürmez, dolaşmaya ağırlık ver.
Orta oyun · 14–25. dk
- Bir takım arkadaşını öldürürsen Akshan seni işaretler; seni öldürürse arkadaşın dirilir. Öldürmeden sonra hemen geri çekil.
- Akshan W ile kamuflajla yaklaşır: yan koridorda o haritada görünmüyorsa çalıları totemle kontrol et.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan arka hatta güvende kalırsa kazanır: W ile ona atıl, E zinciriyle tut, W ile dön.
- E sallanması zinciri kırabilir; zinciri onun E'yi kullandığını gördükten sonra at.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. Büyücülük: Yücelik, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: W → Q → E kombosu üç ayrı isabeti saniyeler içinde verir; tek bir kısa takasla rünü tetikleyip rakibi ani hasarla yarı cana indirirsin.
- Ani Darbe ve İnsafsız Avcı: W atılımından sonra gelen ek delme hasarı kombonu güçlendirir, öldürmelerle biriken hareket hızı da yan koridorlara dolaşmanı hızlandırır.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs LeBlanc
LeBlanc için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - LeBlanc orta · OP.GG · LeBlanc orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.