SummonersBook › Rehber › Aurora › Aurora vs Akshan
Aurora vs Akshan: Aurora ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,7 kazanma oranı · 157 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan erken otomatik saldırı takasında senden güçlü. Q nazarıyla uzaktan dürt ve E'yi onun yaklaşmasına sakla: yavaşlatma ve geri zıplama onun tam saldırısını boşa çıkarır.
Maç öncesi aklında tut
- Q'yu minyonların arkasındaki Akshan'a at; geri çekişte ikinci kez vurur.
- E'yi Akshan sana yürüdüğünde ya da E sallanışından indiğinde kullan: yavaşlatıp geri zıplarsın.
- Akshan R ile kilitlendiğinde W ile görünmez ol ya da minyonların arkasına geç.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Akshan'ın pasif çift atışı ilk seviyelerde seni hızla eritir. Otomatik saldırı menzilinin dışında kal ve Q nazarıyla uzaktan dürt.
- Pasifinle hasar verdiğin rakiplerden ruh toplayıp iyileşirsin. Kısa takaslardan sonra geri çekil ve ruhları topla.
3–5. seviye · Yavaşlatma ve geri zıplama
- E'yi dürtme için değil, Akshan'ın girişine cevap olarak kullan: yavaşlatıp geri zıplarsın ve Q geri çekişiyle takası kazanırsın.
- E beklemedeyken (11–15 saniye) Akshan'ın takasına girme: kaçışın yalnızca W zıplaması.
- Akshan E ile duvardan sallanırsa ineceği yere E at: sallanış sonunda yavaşlar ve kaçamaz.
6. seviye · Dünyalar Arasında
- R ile Akshan'ın üstüne atılıp şok dalgası yay; oluşan alanın içinde kenardan kenara ışınlanarak onun otomatik saldırılarından kaçarsın.
- Akshan R ile kilitlendiğinde W ile görünmez ol ya da minyonların arkasına geç: mermiler ilk çarptığı birime gider.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Kayıp Cilt ya da Luden'in Feryadı parçası al: dürtme gücünü artırır.
- Akshan seni sık yakalıyorsa Zhonya'nın Kumsaati erkene çek: R mermilerini durağanlıkla boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- W ile görünmez olup duvarların üstünden yan koridorlara dolaş: Akshan seni yakalamakta zorlanır.
- Akshan W kamuflajıyla dolaşır. Haritadan kaybolursa işaretle ve dalgayı itip kuleye vur.
Takım savaşı · 25. dk+
- R alanını Akshan'ın sallanarak gireceği bölgeye kur: alanın içinde yavaşlar ve takımın onu kolayca bitirir.
- Akshan düşen arkadaşlarını diriltebilir: onu takım savaşında ilk hedeflerden biri yap.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q isabeti, Q'nun geri çekişi ve E üç ayrı vuruş sayılır; kısa bir takasta elektriği kolayca tetiklersin.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: W ya da R ile zıpladıktan sonra hasarın artar, R'nin uzun bekleme süresi kısalır.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Aurora
Aurora için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Aurora orta · OP.GG · Aurora orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.