SummonersBook › Rehber › Aurelion Sol › Aurelion Sol vs Akshan
Aurelion Sol vs Akshan: Aurelion Sol ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 76 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan ilk seviyelerde senden güçlü; koridorda hayatta kal ve tozu güvenli topla. E kara deliğini onun kaçış yoluna at, Q nefesini kara deliğin içine yönlendir ve uçuşunu Akshan'ın R mermilerinden kaçmak için sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Erken seviyelerde Akshan seni otomatik saldırıyla dürter: dalgayı kuleye yakın oyna, tozu güvenli topla.
- Akshan E ile duvardan sallanır: kara deliği sallanış sonunda ineceği yere at.
- W uçuşunu Akshan'ın baskınlarına ve R mermilerinden kaçmaya sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Akshan'ın pasif çift atışı ilk seviyelerde seni hızla eritir. Q nefesini dalgaya ve ona birlikte vurarak dürt; uzun takasa girme.
- Akshan Q bumerangını dalganın içinden atar; dönüş yolunda durma. Nefesini kanalize ederken yavaş olduğunu unutma.
3–5. seviye · Kara delik kombosu
- E kara deliğini Akshan'ın üstüne at ve Q ile vur: içinde kaldığı her saniye toz kazanırsın. Kara delik onu yavaşça merkeze çeker.
- E'yi boşa atma: beklemedeyken (12 saniye) Akshan otomatik saldırıyla seni kovalar ve kaçışın yalnızca W uçuşu.
- Akshan E ile duvardan sallanırsa kara deliği ineceği yere koy. Sallanış biterken kara delik onu yakalar.
6. seviye · Yıldız Kayması
- 6'da R ile Akshan'ı sersemlet ve hemen E + Q ile bağla. Bu kombo koridordaki ilk gerçek öldürme fırsatın.
- Akshan R ile kilitlenir ve eksik canına göre artan mermiler yağdırır. Canın düşükse W ile uçarak mesafe aç ya da minyonların arkasına geç.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Tanrıça'nın Gözyaşı ya da Asırlık Sopa parçası al: Akshan'ın dürtmesine karşı can ve mana kazanırsın.
- Akshan seni sık yakalıyorsa Zhonya'nın Kumsaati erkene çek: R mermilerini durağanlıkla boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- W ile duvarları aşarak yan koridorlara dolaş: Akshan seni yakalayamaz ve sen tozunu daha hızlı toplarsın.
- Akshan W kamuflajıyla dolaşır. Haritadan kaybolursa uyar ve tek başına ormana girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- W ile savaşın üstünden uç ve Q nefesini kalabalığın içine yönlendir: uçarken nefesin bekleme süresi kalkar.
- Akshan kenardan sallanarak arka hattınıza girer. Gök Yıkılırken'i onun ineceği yere at; havaya savrulunca takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Mutlak Odak, Kızart. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Q nefesi hedefe saniyelerce kesintisiz hasar verir, E kara deliği de üstüne biner; bu rün sürekli hasardan en çok yararlanan ana rün.
- Kemik Zırh ve Aşırı Büyüme: Aurelion Sol koridorda Yıldız Tozu toplamak için rakibe yaklaşmak zorunda ve kaçış aracı yavaş; ilk ani hasarı hafifletir, geç oyunda ek can verir.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Aurelion Sol
Aurelion Sol için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Aurelion Sol orta · OP.GG · Aurelion Sol orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.