SummonersBook › Rehber › Annie › Annie vs Akshan
Annie vs Akshan: Annie ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %60,2 kazanma oranı · 133 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Hedefli sersemletmen Akshan'ın bütün hareketliliğini durdurur. Pasif yükünü E kalkanıyla doldur, Akshan'ın E sallanışı ya da yaklaşmasıyla birlikte sersemlet ve tam kombonu bas. 6'dan sonra Sıçra + Tibbers ile onu tek seferde indirebilirsin.
Maç öncesi aklında tut
- Sersemletmeni Akshan'ın E sallanışı için sakla: sersemletme onu yere düşürür.
- E kalkanı Akshan'ın her otomatik saldırısında ona hasar yansıtır: takaslarda kalkanı ilk aç.
- Akshan W kamuflajıyla dolaşır: kaybolduğunda takımını uyar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile son vuruş yap: hedefi öldürünce manayı geri alırsın ve uzun süre koridorda kalırsın.
- Akshan ilk seviyelerde otomatik saldırıyla dürter. E'yi onun takasına cevap olarak aç: kalkan hasarı emer ve sana vurdukça ona hasar yansıtır.
3–5. seviye · Sersemletme kombosu
- Yükünü E ile dalgada doldur; beyaz ışık hazırken Q ile sersemlet, ardından W. Akshan'ın kaçışı yalnızca sallanış ve bu sersemletme onu durdurur.
- Akshan E ile duvardan sallanarak gelirse sersemletmeni o anda kullan: sallanıştan düşer ve tam kombona açık kalır.
- Yükün boşken ve E beklemedeyken Akshan'ın takasına girme: otomatik saldırı takasında o güçlü.
6. seviye · Tibbers
- 6'da sersemletme yükü hazırken Sıçra + R ile Akshan'ın üstüne in: alanlı sersemletme + Q + W ve Tutuştur genelde öldürür.
- Akshan'ın R mermileri eksik canına göre artar. Canın düşükse minyonların arkasına geç: mermiler ilk çarptığı birime gider.
- Tibbers'ı Akshan'ın üstünde bırak: yanma hasarı onun canını sürekli eritir ve kaçmasını zorlaştırır.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Kayıp Cilt ya da Luden'in Feryadı parçası al: ani hasarını artırır ve mana sorununu çözer.
- Akshan seni sık sık yakalıyorsa Zhonya'nın Kumsaati erken al: R mermilerini durağanlıkla boşa çıkarabilirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan W kamuflajıyla nehre geçip yan koridorlara dolaşır. Sen de Sıçra + Tibbers hazırken yan koridorlara git: baskın gücün onunkinden yüksek.
- Akshan takım arkadaşlarını öldüren rakipleri işaretler ve onları öldürürse arkadaşlarını diriltir. Öldürme aldıktan sonra güvende kal.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan kenardan sallanarak arka hattınıza girer. Sersemletmeni ona sakla; Tibbers'ı ise takım savaşının merkezine atarak birden fazla rakibi sersemlet.
- E kalkanını Akshan'ın hedef aldığı takım arkadaşına ver: her vuruşta ona hasar yansıtır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, İnsafsız Avcı. Büyücülük: Aksiyom Üstadı, Mutlak Odak. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: pasifi dolunca Q + W ile üç vuruşu bir anda tamamlarsın; Annie'nin kısa ve ani takası tek seferde patlamaya dönüşür.
- Belden Aşağı ve Aksiyom Üstadı: pasifinin sersemletmesi ek gerçek hasarı tetikler, R ile Tibbers'ın hasarı da artar; kısa menzilli tam saldırıda öldürme şansın yükselir.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Annie
Annie için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Annie orta · OP.GG · Annie orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.