SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Yone
Azir vs Yone: Azir ile Yone'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,5 kazanma oranı · 475 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Yone yakın menzilli ve Q yükünü üçüncüye getirince seni havaya savurur. Askerlerle uzaktan dürt, Yone E ruhuyla gelince geri çekil: ruh birkaç saniye sonra bedenine döner ve seni kovalayamaz.
Maç öncesi aklında tut
- Yone'nin üçüncü Q vuruşu atılıp havaya savurur: Q yükü hazırken askerinin önüne çıkma.
- E ruhuyla gelirse geri yürü: ruh bedenine dönünce Yone geri çekilmek zorunda kalır.
- 6'da R duvarını Yone'nin atılımını kesmek ya da onu kulene savurmak için kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Yone ilk seviyelerde yakın menzilli. Son vuruş için yaklaştığında W askeriyle vur; asker saldırıları 525 menzilden onun saldırılarından uzaktır.
- Yone'nin Q vuruşu 4 saniye bekler ve minyonlara isabet ederek yük kazanır. Yükü iki olduğunda dalganın önüne geçme.
3–5. seviye · Özgür Ruh penceresi
- Yone 3. seviyede E ruhuyla girip Q ve W ile takas eder. Ruh ayrıldığında geri yürü ve askerleri önüne koy; ruh dönünce verdiği hasarın bir kısmı tekrarlanır.
- W kalkan verir ve 14 saniye bekler. Kalkan biterken asker saldırısıyla vur, kalkanın arkasına hasar harcama.
- E atılımını kaçışa sakla: Yone'nin üçüncü Q vuruşunu gördüğün an askerine atılıp yolundan çık.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- Yone 6'da R ile hat üstündeki son şampiyonun arkasında belirip çeker. Ulti hazırken minyonların arkasında kal ve yan duvarlara yakın durma.
- R duvarını Yone'nin üstüne gelişini kesmek için kullan: Yone'yi savurursan atılımı yarıda kalır ve kulene düşer.
- Yone'nin kaçışı E ruhu. Ruh dönerken onu askerlerle vurmaya devam et; döndüğü yere R ile savurabilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yone'nin ani hasarına karşı ilk dönüşte Maceracının Pazubendi düşün: sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve R kombosunu boşa çıkarır.
- Yaygın yol: Nashor'un Dişi → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Yone tam saldırı yapıyorsa Kumsaati'ni ikinci eşya olarak öne çek.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yone yan koridorda tek başına güçlüdür. Onu yalnız yakalamaya çalışma; askerlerle orta dalgayı itip takımınla birlikte hedefe git.
- Yone orman girişlerinden E ruhuyla aniden gelir. Görüş olmayan yerlerde E atılımını hazır tut.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yone R ile birden fazla kişiyi çeker ve savaşı başlatır. Takımının arkasında kal; ulti çizgisinin içinde durma.
- R duvarını Yone ile takımının arasına kur: savrulursa ruhu bedenine dönmeden savaşın dışına düşer.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
Yone'nin yetenekleri
- Pasif · Avcının Yolu
- Q · Ölümcül Çelik (4 sn): İleri hücum ederek bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Tayfbiçen (14 sn): Yone kılıcını önündeki koni şeklindeki alanda savurarak tüm rakiplere hasar verir.
- E · Özgür Ruh (22→10 sn): Yone'nin ruhu bedeninden ayrılarak hareket hızı kazanır.
- R · Mühürlü Kader (120→80 sn): Yone kılıçlarını tüm gücüyle savurarak bir hat üstünde duran son şampiyonun arkasında belirir ve isabet alan tüm rakipleri kendisine doğru çeker.
Ters eşleşme: Yone vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.