SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Lissandra
Azir vs Lissandra: Azir ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,1 kazanma oranı · 214 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra seni kitle kontrolüne almak için 450 menzildeki W'ya kadar yaklaşmak zorunda. Askerlerinle 525 menzilden vur, E pençesiyle geldiğinde E ile askerine atılıp mesafeyi koru.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra'nın W kök salması yalnızca 450 menzil: askerlerinle onun dışından vur.
- E pençesi ileri gider ve Lissandra yeniden kullanınca pençenin yerine ışınlanır: pençe sana doğru geliyorsa geri çekil.
- 6'dan sonra R ile seni sersemletebilir ya da kendini dondurup kurtulabilir: tam saldırını bunu harcayınca yap.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lissandra'nın Q buz mızrağı ilk çarptığı birimde parçalanıp arkasındakilere de vurur. Minyonların hemen arkasında durma, yanlarında dur.
- İlk seviyelerde W askeriyle onun son vuruş yaptığı yeri kapla: menzilin uzun ve her yaklaşmasında asker saldırısı yer.
3–5. seviye · Pençeyi izle
- Lissandra 3. seviyede E pençesini atıp yanına ışınlanır ve W ile kök salar. Pençe sana doğru gelirken E ile askerine atılmaya hazır ol: atılımın kalkan da verir.
- E'nin beklemesi 24 saniyeden başlar. Pençeyi boşa harcadıysa bu sürede iki askerle sürekli vur, girişi kalmaz.
- Q ile dürtülürsen yavaşlarsın. Takası uzatma; asker saldırısını vurup geri çekil.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- Lissandra E + R ile gelip seni dondurabilir. Ultisi 550 menzil: pençe yanına ulaşmadan E ile geri atıl ve menzil dışına çık.
- Yanına ışınlandığında R duvarıyla onu geri savur: savrulduğunda W kök salmasını sana ulaştıramaz.
- Lissandra R'yi kendine kullanırsa 2,5 saniye hedef alınamaz. Buzun etrafında asker bekletme; erime anında Q ile askerleri üstüne sür.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın kitle kontrolüne karşı Merkür'ün Adımları düşünülebilir; ani hasarı azsa Sihirbaz Pabuçları ile devam et.
- Yaygın yol: Nashor'un Dişi → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Zhonya'nın Kumsaati'ni onun pençe + ulti girişinden hemen sonra kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra dolaşarak yan koridorlarda R ile baskın kurar. Haritadan kaybolursa takımına haber ver ve dalgayı kuleye it.
- Azir'in kuşatma gücü onunkinden fazla: dalgayı itip askerlerle kuleye vur, Lissandra kule önünde sana E ile girmeye cesaret etmez.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E ile başlatır ve R ile bir hedefi dondurur. Ön hattın arkasında kal; pençe sana gelirse E ile askerine atıl.
- R duvarını Lissandra'nın takımınıza indiği an kullan: onu kendi takımının yanına savurursan kök salma alanı boşa düşer.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.