SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Syndra
Azir vs Syndra: Azir ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %42,2 kazanma oranı · 441 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra erken seviyelerde seni Q ile dürter ve 6'da R ile tek komboda öldürebilir. Koridoru güvenli geç: E'yi kaçış için sakla, E harcandığında askerlerle takas yap ve oyunu eşya dönemine taşı.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın Q menzili 800, askerlerin 525: erken seviyelerde uzun takasa girme.
- E yaklaşık 15 saniye bekler ve kürelerle sersemletir: harcandığında askerlerle ileri çık.
- 6'dan sonra R menzili 675: canın yarının altındaysa bu mesafeye girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Dürtmeye dayan
- Syndra Q küresini son vuruş aldığın minyonların yanına atar: küre gecikmeli düşer, attığı an yan adım at.
- Askerini Syndra'nın son vuruş alacağı minyonların yanına koy: o yaklaştıkça asker vuruşu yer, sen menzilin dışında kalırsın.
3–5. seviye · Sersemletmeyi bekle
- Syndra E ile küreleri sana doğru savurur ve sersemletir. Kürelerle arana asker ya da minyon koyma; kürelerin hattından çık.
- E boşa giderse yaklaşık 15 saniye sersemletmesi yok: Q ile askerleri üstüne gönderip yavaşlat ve askerle vur.
- E ile askerine atılmak kaçış yolun: dürtmek için harcama, yoksa Syndra'nın ormancısına karşı savunmasız kalırsın.
6. seviye · Güç Patlaması
- Syndra R ile hedefli olarak vurur ve sahadaki her küre hasarı artırır. Etrafında çok küre varken 675 menzile girme.
- Syndra sana yaklaşmak için E + R kombosunu kullanır: o yaklaştığında R duvarıyla onu geri savur ve uzaklaş.
- Canın yarının altındaysa geri dön: Syndra 6. seviyede tam canın değilken seni tek seferde öldürebilir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın ani hasarına karşı erken Büyüsavar Pelerin ya da Maceracının Pazubendi al; Zhonya'nın Kumsaati R sonrası kombosunu boşa çıkarır.
- Banshee'nin Duvağı kalkanı Syndra'nın E sersemletmesini ya da R'nin hasarını bir kez emer; tek hasar kaynağı oysa düşün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra dalgayı hızlı iter ve dolaşır: yan koridorlara haber ver, sen de askerlerle dalgayı itip kuleye vur.
- Askerlerle kuleyi uzaktan vurman Syndra'ya karşı en güvenli baskı: kulenin yanına yaklaşmana gerek yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra savaşta bir hedefi R ile siler: ön hattınızın arkasında, askerlerle sürekli hasar vererek kal.
- Syndra öne çıktığında E + R ile onu takımınıza doğru savur: kaçış yeteneği yok.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor eşleşmeleri · OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.