SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Qiyana
Azir vs Qiyana: Azir ile Qiyana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 130 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Qiyana atılımla girer ve yakın dövüşte hızlı öldürür: askerlerini önüne koyarak girişi zorlaştır ve E kaçışını onun E atılımı için sakla. 6'dan sonra R seni duvara iterek sersemletebilir; duvar diplerinde durma.
Maç öncesi aklında tut
- Qiyana E ile 650 menzilden sana atılır: E kaçışını bu giriş için sakla.
- Qiyana çimen elementini alırsa görünmez olabilir: çalılıkların yanındaysa askerinle önce oraya bak.
- 6'dan sonra Qiyana'nın R dalgası seni duvara ya da çalılığa iterse sersemlersin: duvar diplerinde durma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W askerini Qiyana'nın son vuruş yaptığı minyonların yanına koy: yakın dövüşçü olduğu için askerin 525 menzilinde sürekli hasar yer.
- Qiyana'nın pasifi her rakibe ilk vuruşunda ilave hasar verir: kısa takaslarla seni yıpratmasına izin verme, askerinle sürekli karşılık ver.
3–5. seviye · Element girişini kes
- Qiyana W ile duvara, çimene ya da suya atılarak element alır, sonra E → Q ile girer. Atıldığı an askerlerini önüne koy.
- Su elementli Q seni sabitler: Qiyana nehre atıldıysa onu yakına bırakmadan Q ile askerleri üstüne sürerek yavaşlat.
- E beklemesi ilk kademede 22 saniye: Qiyana girdiğinde askerine atıl, Q ile askerleri arkana çekip mesafeyi koru.
- Qiyana'nın E'si ilk kademede 11 saniye: harcadıktan sonra sana ulaşma aracı kalmaz, öne çıkıp askerlerinle dürt.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- Qiyana R dalgasıyla seni duvara iterse sersemlersin ve tam saldırıya girer. Koridorun ortasında, duvardan uzakta oyna.
- Qiyana E ile yanına atıldığı an R ile onu geri savur: kombosu bozulur, tekrar girmek için atılım beklemesi gerekir.
- E → Q → R ile Qiyana'nın arkasına geçip onu kulene savurabilirsin: kaçışı beklemedeyken dene.
Eşyalar · İlk dönüş
- Qiyana fiziksel hasar verir: ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al. Pazubent sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Yaygın yol: Nashor'un Dişi → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Kumsaati'ni Qiyana'nın R sersemletmesi bittiği anda kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Qiyana W ile duvarları ve nehri kullanarak hızla dolaşır. Haritada kaybolduğunda işaretle; sen de dalgayı askerlerinle uzaktan temizle.
- Orman girişleri ve duvar yanları Qiyana'nın R sersemletmesi için en iyi yerlerdir: görüşsüz dar yollardan geçme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Qiyana savaşı R ile birkaç kişiyi duvara iterek başlatmak ister. Dar alanlarda savaşma; geniş alanda duvara itme şansı azalır.
- Qiyana arka hattınıza atıldığında R ile onu geri savur: tek başına takımınızın içinde kalırsa hızla ölür.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
Qiyana'nın yetenekleri
- Pasif · İmparatoriçenin Hakkı
- Q · Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (7 sn): Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir.
- W · Diyarın Hâkimi (7 sn): Qiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar.
- E · Cüret (11→7 sn): Qiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir.
- R · Toprağın Öfkesi (120 sn): Qiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Qiyana vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor rakipleri · OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.