SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs LeBlanc
Azir vs LeBlanc: Azir ile LeBlanc'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %40,8 kazanma oranı · 264 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Zor eşleşme: LeBlanc W ile girip aynı yere geri döner, sen ona askerlerinle ulaşmakta zorlanırsın. Amaç ölmeden farm yapmak; E zincirini minyonlarla engelle ve E'yi yalnızca kaçmak için sakla.
Maç öncesi aklında tut
- LeBlanc'ın E zinciri ilk çarptığı birime yapışır: hep bir minyonun arkasında dur.
- W ile atılıp 4 saniye içinde başladığı yere geri döner: dönüş noktasını askerle bekle.
- Canın yarının altındaysa kule önünde son vuruş yap; 6'da R ile kombosunu iki kez kullanabilir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- LeBlanc'ın Q mührü 700 menzilden gelir ve ikinci bir yetenekle patlar. Mühür sana yapıştığında 3,5 saniye geri çekil: patlama gelmezse takası boşa çıkarırsın.
- W askerini minyonların arasına çağırıp son vuruş al. LeBlanc yakına gelirse asker saldırısı yer; askerini onun yürüdüğü çizgiye koy.
3–5. seviye · Vurkaç takası
- LeBlanc 3. seviyede W → Q → E ile gelir ve hemen W ile geri döner. Atıldığı an Q ile askerlerini onun dönüş noktasına gönder: yavaşlar ve hasar alır.
- Asıl tehlike E zinciri: 1,5 saniye zincirde kalırsan sabitlenirsin. Zincir yapışınca hemen zincirin ters yönüne yürü ya da E ile askerine atıl.
- LeBlanc W ile girip döndükten sonra 10–15 saniye atılımı yok. Bu pencerede iki askerle dalgayı itip onu dürt.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- LeBlanc 6'da R ile bir yeteneğini tekrarlar: genelde ikinci bir atılım ya da ikinci bir zincir. Kombosundan sonra hâlâ bir hareketi kaldığını varsay.
- R duvarını ona saldırmak için değil, üstüne atıldığında onu geri savurmak için sakla. Duvar onu kendi takımına doğru iterse ormancın kolayca yakalar.
- LeBlanc canı %40'ın altına düşünce görünmez olur ve bir ayna görüntüsü bırakır. Hareket etmeyen ya da düz yürüyen kopyayı görmezden gel, asıl LeBlanc yön değiştirir.
Eşyalar · İlk dönüş
- LeBlanc ani hasarla öldürür: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi ya da Büyüsavar Pelerin al. Pazubent sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve kombosunu tamamen boşa çıkarır.
- Yaygın yol: Nashor'un Dişi → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Bu eşleşmede Zhonya'nın Kumsaati'ni ikinci eşya olarak almak hayatta kalmanı çok kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- LeBlanc dolaşmaya ve yan koridorlarda tek hedef avlamaya bayılır. Haritadan kaybolursa takımına haber ver; senin işin dalgayı itip kule plakası almak.
- Azir geç oyunda güçlenir: LeBlanc'ın oyunu bitirmesine izin verme, ejderha savaşlarında takımının arkasından askerlerle bölgeyi kapat.
Takım savaşı · 25. dk+
- LeBlanc arka hattınızdan bir hedef seçip atılır ve geri döner. Dönüş noktasına Q ile askerlerini gönder ya da R duvarıyla onu takımının içine it.
- Ön hattının arkasında kal: zinciri ilk sen yersen savaş başlamadan ölebilirsin. Zinciri ön hattın engellesin.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
LeBlanc'ın yetenekleri
- Pasif · Ayna Görüntüsü
- Q · Şer Mührü (6 sn): LeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler.
- W · Vurkaç (15→10 sn): LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir.
- E · Hayali Zincir (14→11 sn): LeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır.
- R · Taklit (45→25 sn): LeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit halini kullanır.
Ters eşleşme: LeBlanc vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.