SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Locke
Azir vs Locke: Azir ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,1 kazanma oranı · 336 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke yakın dövüşçü bir suikastçı: E ile ışınlanıp atılarak sana ulaşır. Askerlerini aranızda tut, E atılmanı onun girişine sakla ve 6'dan sonra R ile onu geri savur.
Maç öncesi aklında tut
- Locke'un Q çivileri seni işaretler: işaretliyken ona yaklaşırsan saldırıları ek hasar verir.
- E beklemesi 22 saniyeden başlar: Locke'un E girişine karşı tek kaçışın, boşa harcama.
- 6'dan sonra R ile onu askerlerinin önünden geri savur; canın düşükken R infazına dikkat.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W askerlerin 525 menzilden vurur: Locke yakın dövüşçü olduğu için onu askerin menzilinden dürt, kendin onun yanına yürüme.
- Locke Q çivisini minyonların arasından atar: ona çapraz dur, çivi isabet ederse saldırıları işareti tüketerek ek hasar verir.
3–5. seviye · Külgezen penceresi
- Locke E ile önce ışınlanır, sonra sıradaki hedefe atılır. Işınlandığı an Q ile askerlerini üstüne gönder: yavaşlatma atılmasını kısa keser.
- Locke E'yi harcadıktan sonra 10 saniye kaçışı yok: o sürede W askerleriyle sürekli vur.
- Locke W ile hızlanıp seni kovalar ve sonunda can yeniler. Etki sürerken E ile askerine doğru kaç; süre bitince geri dön.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- Locke üstüne atıldığında R ile askerlerini önüne dizip onu geri savur: kendi kulene doğru savurursan kule de vurur.
- R isabet ettiği rakibi canı düşükken infaz edebilir. Canın yarının altındaysa onun 1000 menzilli ultisine karşı minyonların arkasında dur.
- Locke'un pasifi eksik canına göre artar: uzun takasa girme, canın düştükçe onun her saldırısı daha çok vurur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke'un ani hasarına karşı ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al: sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve onun girişinden sonraki hasarı boşa çıkarır.
- Koridor gücünü artırmak için Kayıp Cilt ile mana sorununu çöz; askerlerle sürekli dürtme Locke'u koridorda tutar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke yan koridorlarda tek hedef avlar. Yalnız ilerleme; E atılman için önceden asker bırakıp kaçış yolunu hazırla.
- Senin gücün hedef savunma ve nesne savaşı: ejderha ve kuleye takımınla git, askerlerle kuleyi hızlı it.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke arka hattınıza E ile dalar. Onun gireceği yolun önünde dur ve R ile onu takımına geri savur.
- Locke'un hedefi sensen askerlerini önünde tut ve E ile takımına doğru atıl: kalkanın ve atılman onun kombosunu yarıda bırakır.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor rakipleri · OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.