SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Talon
Azir vs Talon: Azir ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,5 kazanma oranı · 101 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon sana Q atılımıyla (575 menzil) yapışıp ani hasar verir ve sonra dolaşır. Askerlerinle onu 575'in dışında tut, girdiğinde R duvarıyla geri savur ve Talon kaybolduğu an haritaya haber ver.
Maç öncesi aklında tut
- Talon'un Q atılımı 575 menzilli: askerini önüne koy ve bu mesafenin dışında dur.
- Erken Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al: Talon fiziksel hasar verir, zırh tam saldırısını yavaşlatır.
- Talon duvarların üstünden atlayarak dolaşır: kaybolduğu an haber ver.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · 2. seviye tehlikesi
- Talon 2. seviyede W + Q ile tam saldırı yapar. 2. seviyeye ondan önce ulaşmak için ilk dalgayı askerlerle hızlı temizle.
- Talon'un W hançerleri dönerken seni yavaşlatır: hançerler çıkınca geri dönüş hattından yana çekil.
3–5. seviye · Yaraları biriktirme
- Talon'un yetenekleri yara yükü biriktirir; üç yükte kanama başlar. İki yetenek yediysen hemen geri çekil.
- Talon Q ile atıldığında E ile askerine atıl ve kalkanını kullan: yakın mesafede kalırsan kritik hasarlı Q yersin.
- Talon sana girdikten sonra Q ile askerleri üstüne gönderip yavaşlat: takipten kaçar, kule altına geri dönersin.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- Talon R ile görünmez olup hızlanır ve bıçakları sonra onun bulunduğu yere döner. Görünmez olduğunda R duvarını kendi önüne kur: Talon belirdiği an geri savrulur.
- Talon R'yi harcadıysa 6. seviyede yaklaşık 100 saniye görünmezliği yok: Q ile askerleri üstüne gönderip ona hasar ver.
- Maceracının Pazubendi durdurmasını Talon tam saldırısını yaptıktan sonra kullan; kanama ve bıçaklar sen durağanken boşa gider.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al: Talon'un fiziksel ani hasarı azalır. Pazubent sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Ana eşyalarını zırh eşyasından sonra tamamla: Talon'un eşya önceliği ani hasar, ilk dönüşte bir zırh parçası takası değiştirir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon E ile duvarlardan atlayıp yan koridorlara dolaşır. Kaybolduğunda haber ver, dalgayı askerlerle itip kuleye vur.
- Ormanda yalnız dolaşma: Talon görüş olmayan yerden Q ile üstüne atlar ve tek seferde öldürür.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon savaşa yandan ya da arkadan girer: ön hattın arkasında kal ve R duvarını ona sakla.
- Talon arka hattınıza girdiğinde R ile onu düşman takımdan uzağa, kendi takımınıza doğru savur.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor eşleşmeleri · OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.