SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Xerath
Azir vs Xerath: Azir ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,6 kazanma oranı · 252 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath senden çok uzun menzilli ve koridorda seni dürter, ama kaçışı yok. E şok küresi boşa gidince (13 saniyeden başlar) E + Q + R ile üstüne gir ve onu kulene savur.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın Q ışını ve W bölgesi uzaktan vurur: minyonların arkasında, sürekli hareket ederek son vuruş al.
- E şok küresi seni sersemletir: küreyi kaçırdığı an atılımla gir.
- 6'dan sonra E + Q + R ile Xerath'ı kulene savurabilirsin; kaçış yolu yoktur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Xerath ilk seviyelerde Q ışınıyla seni uzaktan dürter. Bir yere sabit durma; ışın yüklenirken görünür, yön değiştirerek kaçır.
- W askerini Xerath'ın minyonlarının yanına koy: son vuruş için yaklaştığında asker saldırısıyla cezalandır.
3–5. seviye · Şok küresini kaçır
- E şok küresi 1050 menzilden sersemletir. Küre gelirken askerinin arkasında dur ya da E ile yana atıl.
- Küre boşa gittikten sonra Xerath'ın kendini koruyacak aracı kalmaz. Askeri arkasına koy, E ile atıl ve Q ile yavaşlatarak takası bitir.
- W bölgesinin ortasında kalırsan ağır yavaşlarsın. Bölgenin işaretini görünce merkezden çık.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- 6'da Xerath'ın arkasına asker koy, E ile atıl, Q ile askerleri onun arkasına gönder ve R ile kulene savur. Bu kombo Xerath'a karşı en büyük kozun.
- Xerath R ile hareketsiz kalarak çok uzaktan ateş eder. Ultisi açıkken askerlerle yaklaş; yerinden kıpırdayamaz.
- Kombodan önce E küresinin beklemede olduğundan emin ol: atılım sırasında sersemlersen Xerath'ın önünde kalırsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath'ın dürtmesi ağırsa ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: 6. seviyeye kadar koridorda kalmanı sağlar.
- Yaygın yol: Nashor'un Dişi → Sihirbaz Pabuçları → Liandry'nin Eziyeti. Nashor'un Dişi asker saldırılarının hızını artırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath hedefleri uzaktan kuşatır. Ejder ve kuleler için savaşta askerlerle yandan yaklaş; önden yürürsen ışınlar ve küreler seni yıpratır.
- Xerath yan koridorda yalnız kalırsa E atılımıyla yakala; ormancınla birlikte kaçış yolunu kapatırsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşın arkasından ateş eder. R duvarıyla onun önüne geçmek yerine yan taraftan atılıp onu takımına savur.
- Xerath R ile hareketsizken askerlerini arkasına koy: atılımla girer ve savaşa başlamadan onu bitirirsin.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.