SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Mel
Azir vs Mel: Azir ile Mel'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,8 kazanma oranı · 82 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Mel'in W bariyeri açıkken hasar almaz ve beklemesi uzun (38 saniyeden başlar). Bariyeri boşa çıkar, sonra askerlerinle uzun takasa gir; E kürenin ortasında kalmamaya dikkat et.
Maç öncesi aklında tut
- Mel W açınca hasar almaz: bariyer bitene kadar yeteneklerini harcama.
- E kürenin ortası seni sabitler: küre gelince E ile askerine kaç.
- Mel'in Baskı yükleri birikir: canın düştükçe R seni haritanın her yerinden bitirebilir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W askerini Mel'e yakın kur ve dürt: her vuruş onu dalgadan uzak tutar. Mel her yetenekten sonra güçlü saldırılar kazanır, bu yüzden yetenek kullandıktan sonra hemen geri çekil.
- Mel'in Q salvosu bir alana düşer: işaretlenen alandan çık, ard arda vuruşların hepsini yeme.
3–5. seviye · Ret beklemesi
- Mel W bariyerini açtığında takası durdur; bariyer bitince beklemesi 38 saniyeden başlar. O sürede Q + W ile sürekli takas yap.
- E küresi ileri gider; ortası sabitler, kenarı yavaşlatır. Küre sana doğru gelirken E ile askerine atılarak çık.
- Mel'in pasifi Baskı yükleri biriktirir ve yeterince hasar alınca seni infaz eder: uzun takasta canını yarının altına düşürme.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- Mel'in kaçışı az: W beklemedeyken E ile atıl ve R ile onu kulene doğru savur.
- Mel R ile Baskı yükü taşıyan herkese mesafe fark etmeksizin vurur. Canın düşükse yüklerin sönmesini bekle, sonra koridora dön.
- R ile Mel'i askerlerinin içine savurursan bariyeri yoksa takası bitirirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Mel'in sürekli dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle; sonra Kayıp Cilt ile mana sorununu çöz.
- Mel'in E sabitlemesi ve ultisine karşı geç oyunda Zhonya'nın Kumsaati al: ulti gelmeden durağanlığa gir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Mel'in R ultisi haritanın her yerine ulaşır: takım arkadaşların canı düşükken Mel'in izlediği savaşlara katılmasın.
- Askerlerle dalgayı itip kuleye yüklen: Mel kule savunmasında senden zayıf, nesne savaşlarında sen öndesin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Mel uzaktan E ile hedef sabitler. R ile ona doğru savaş açmadan önce bariyerini harcadığını gör.
- Mel savaşta Baskı yükleri biriktirir ve R ile bitirir. Savaşı kısa tut: ilk kitle kontrolüyle onu takımına savur.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
Mel'in yetenekleri
- Pasif · Parlak Zekâ
- Q · Pırıltılı Yaylım Ateşi (10→6 sn): Mel hedef konumdaki rakiplere art arda hasar vererek patlayan bir atış salvosu gönderir.
- W · Ret (38→26 sn): Mel rakip atışları saldıran hedefe geri yansıtan, kendisinin hasar almasını engelleyen ve hareket hızı kazandıran bir bariyer oluşturur.
- E · Güneş Kapanı (11→9 sn): Mel ileriye parıldayan bir küre gönderir.
- R · Altın Tutulma (120→80 sn): Mel, Baskı yüküyle işaretlenmiş tüm rakiplere kendisine olan mesafeleri fark etmeksizin saldırır ve Baskı yükü başına fazladan hasar verir.
Ters eşleşme: Mel vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor rakipleri · OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.