SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Viktor
Azir vs Viktor: Azir ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,5 kazanma oranı · 380 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Eşit bir eşleşme: Viktor W alanıyla seni yavaşlatıp sersemletir, R fırtınasıyla bölgeyi kapatır. Askerlerin 525 menzilden onun E ışınıyla aynı mesafede vurur; alanın içinde kalma, E ile alandan çıkmak için bir asker hep arkanda dursun.
Maç öncesi aklında tut
- W alanında fazla kalırsan sersemlersin: alan düştüğü an bir askere E ile atılıp çık.
- Viktor parçalarla yeteneklerini geliştirir: son vuruşa geldiğinde askerinle dürterek minyon kaçırt.
- 6'da R fırtınası yoğunlaşmayı bozar ve seni takip eder: fırtınanın içinde savaşma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla ve Viktor Q ile minyon vururken askerinle vur: Q 600 menzilli ve ona kalkan verir, takası kalkan bitince yap.
- Viktor'un Q sonrasındaki güçlü saldırısı yakın menzillidir: Viktor'a yaklaşma, askerlerin onun yerine dövüşsün.
3–5. seviye · Çekim alanı
- Viktor W'yu attığında alandan hemen çık: kalırsan sersemlersin ve E ışınıyla tam takas yersin.
- W beklemedeyken (13–17 saniye) ileri çık: iki askerle uzun takas yap, Viktor'un kaçış yeteneği yok.
- Dalgayı Q ile iterek Viktor'un parça toplamasını yavaşlat: kule altında minyon kaçırırsa geliştirmeleri gecikir.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- Viktor R fırtınasını üstüne yönlendirir: fırtına açıkken uzun takasa girme, E ile çık.
- E → Q → R ile Viktor'u kulene savur: kaçış yeteneği olmadığı için duvardan kurtulamaz.
- W alanını giriş yolunun üstüne atarsa savurmayı bekle: alanın içinden geçersen sersemlersin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yüzüğü ile başla; Viktor'un dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin eklemek koridoru rahatlatır.
- Zhonya'nın Kumsaati Viktor'un W sersemletmesinden sonra gelen ani hasarı boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor dalgayı E ile kolay temizler: sen askerlerinle kuleyi alıp ejderha ve nehirde önce ol.
- Viktor yan koridorda yalnızken kaçış yeteneği yok: E ile arkasına atılıp R ile takımına savur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor W alanını savaşın ortasına atar: alan düşene kadar askerlerinle dışarıdan vur.
- R duvarıyla Viktor'u ön hattınıza savur: arka hatta korunmazsa birkaç saniyede ölür.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir - Viktor orta · OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.