SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Lux
Azir vs Lux: Azir ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46 kazanma oranı · 185 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux'ın menzili seninkinden uzun ama Q bağını kaçırırsa 10 saniye savunmasız kalır. Bağ beklemedeyken askerlerinle öne çık ve sürekli vur; bağ hazırken minyonların arkasında dur.
Maç öncesi aklında tut
- Lux'ın Q bağı en fazla iki hedefi tutar: aranda en az iki minyon olsun.
- Q kaçınca 10 saniye beklemede: askerlerinle o sürede takas aç.
- 6'dan sonra Lux R ile uzaktan bitirir: canın düşükken düz hatta kalma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lux'ın E ışığı yere düşer ve yavaşlatır: alanın içinde kalma, patlamadan önce çık.
- W askerlerini Lux'a yakın ama minyonların arkasında kur: asker 525 menzilden vurur, sen Q menzilinin dışında kalırsın.
3–5. seviye · Bağ beklemesi
- Lux Q bağını kaçırdığında 10 saniye kitle kontrolü yok. Askerleri ona yakın kur, Q ile yavaşlatıp sürekli normal saldırıyla vur.
- Lux'ın pasifi yeteneklerinden sonra normal saldırıyla ek hasar verir: bağ isabet ederse onun saldırısını yemeden E ile askerine kaç.
- Lux W kalkanını kendine atar: kalkan açıkken takası uzatma, kalkan bitince devam et.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- Lux'ın kaçışı yok. Bağı beklemedeyken E ile askerine atıl, R ile onu kulene doğru savur.
- Lux R ile uzak mesafeden bitirir ve beklemesi 60 saniyeden başlar. Canın yarının altındaysa koridorun ortasında düz hatta kalma.
- R genelde Q bağından sonra gelir: bağ değerse Son Parıltı'nın da isabet edeceğini bil ve kalkanını hazır tut.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lux'ın dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle: askerlerle uzun takaslarda canın daha geç düşer.
- Lux'ın bağ + ulti ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi ve sonra Zhonya'nın Kumsaati al.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux uzaktan dalga temizler ve görüş için E atar. Askerlerle dalgayı hızlı itip kuleye yüklen: Lux kuleyi savunmakta zorlanır.
- Lux'ın kaçışı yok: yan koridorda tek başınaysa ormancınla birlikte E + R ile onu takımınıza savur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux savaşı uzaktan Q bağıyla açmaya çalışır. Bağ boşa gidince R ile ona doğru savaş aç.
- Lux'ın R dar koridorlarda takımı birlikte vurur: dar alanda takımınla aynı hatta durma.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Saldırıya Devam, Pratik Zekâ, Efsane: Çeviklik, Biç Devir. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Saldırıya Devam: Azir hasarının çoğunu W askerlerinin normal saldırılarıyla verir; aynı hedefe üç asker vuruşu rünü kolayca tetikler ve takasları uzattıkça kazandırır.
- Efsane: Çeviklik ve Pratik Zekâ: saldırı hızı askerlerin vuruş sıklığını artırır, mana geri kazanımı da uzun takaslarda askerleri art arda çağırmanı sağlar.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor rakipleri · OP.GG · Azir orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.